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Text File  |  2004-12-14  |  147.0 KB  |  4,122 lines

  1. # HL.GSC transfered to TXT by jinshengmao (jinshengmao@sina.com)
  2. # begin
  3. [
  4.     .LISTA_GRUPOS 
  5.     (
  6.         [
  7.             .NOMBRE happySappa
  8.             .MIEMBROS 
  9.             (
  10.                 ARTIFICIERO ARTIFICIEROC
  11.             )
  12.             .SCRIPTS
  13.             (
  14.                 [
  15.                     .NOMBRE ARTIFICIERO
  16.                     .CRISELBI 
  17.                     (
  18.                         BICHO ARTIFICIERO
  19.                     )
  20.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  21.                     (
  22.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  23.                     )
  24.                     .SIMPLE  1.0 
  25.                     .ORDENES 
  26.                     (
  27.                         ! SET_NO_CONTROLABLE
  28.                         ! SET_ANGULO 265.0
  29.                         ! SET_INSTANTANEO_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  30.                                             )
  31.                 ]
  32.                 [
  33.                     .NOMBRE ARTIFICIEROC
  34.                     .CRISELBI
  35.                     (
  36.                         BICHO ARTIFICIERO
  37.                     )
  38.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  39.                     (
  40.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  41.                     )
  42.                     .SIMPLE  1.0 
  43.                     .ORDENES 
  44.                     (
  45.                         ! SET_INSTANTANEO_ESTADO_LOGICO NORMAL
  46.                         ! IRAPOS 
  47.                         (
  48.                             5.0 -47.0 -52 HLE01
  49.                         )NORMAL CORRIENDO
  50.                         ! SET_ANGULO 270.0
  51.                         ! SET_CONTROLABLE
  52.                                             )
  53.                 ]
  54.             )
  55.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  56.             [
  57.                 .ORDENES 
  58.                 (
  59.                     ! LANZAR_SCRIPT ARTIFICIERO
  60.                     ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO LIAR )
  61.                     ! LANZAR_SCRIPT ARTIFICIEROC
  62.                 )
  63.             ]
  64.         ]
  65.         [
  66.             .NOMBRE nonamers
  67.             .MIEMBROS 
  68.             (
  69.                 ALEmarinerohld08 ALEmechld08 mecanicoazulhld08 
  70.             )
  71.             .SCRIPTS 
  72.             (
  73.                 [
  74.                     .NOMBRE ALEmechld08
  75.                     .CRISELBI 
  76.                     (
  77.                         BICHO ALEmechld08
  78.                     )
  79.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  80.                     (
  81.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  82.                     )
  83.                     .SIMPLE  1.0 
  84.                     .ORDENES 
  85.                     (
  86.                         
  87.                 ! : LOOP
  88.                         ! IRAPOS 
  89.                         (
  90.                             -135.0 -58.0 0 hld08
  91.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  92.                         ! SET_ANGULO 90.0
  93.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
  94.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  95.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  96.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  97.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  98.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  99.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
  100.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  101.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  102.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  103.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  104.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  105.                         ! IRAPOS 
  106.                         (
  107.                             -116.0 56.0 0 hld08
  108.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  109.                         ! SET_ANGULO 270.0
  110.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO
  111.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  112.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  113.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  114.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  115.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  116.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  117.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  118.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  119.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  120.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  121.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA
  122.                         ! GOTO LOOP
  123.                     )
  124.                 ]
  125.                 [
  126.                     .NOMBRE ALEmarinerohld08
  127.                     .CRISELBI 
  128.                     (
  129.                         BICHO ALEmarinerohld08
  130.                     )
  131.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  132.                     (
  133.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  134.                     )
  135.                     .SIMPLE  1.0 
  136.                     .ORDENES 
  137.                     (
  138.                         
  139.                 ! : LOOP
  140.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  141.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENALAR
  142.                         ! IRAPOS 
  143.                         (
  144.                             4.0 4.0 0 hld08
  145.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  146.                         ! SET_ANGULO 180.0
  147.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED
  148.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  149.                         ! IRAPOS 
  150.                         (
  151.                             132.0 12.0 0 hld08
  152.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  153.                         ! SET_ANGULO 250.0
  154.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  155.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  156.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  157.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  158.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  159.                         ! PON_ANIMSECUENCIA QUIETO_DE_PIE
  160.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  161.                         ! GOTO LOOP
  162.                     )
  163.                 ]
  164.                 [
  165.                     .NOMBRE mecanicoazulhld08
  166.                     .CRISELBI 
  167.                     (
  168.                         BICHO mecanicoazulhld08
  169.                     )
  170.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  171.                     (
  172.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  173.                     )
  174.                     .SIMPLE  1.0 
  175.                     .ORDENES 
  176.                     (
  177.                         
  178.                 ! : LOOP
  179.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  180.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  181.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  182.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
  183.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
  184.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  185.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  186.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
  187.                         ! GOTO LOOP
  188.                     )
  189.                 ]
  190.             )
  191.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  192.             [
  193.                 .ORDENES 
  194.                 (
  195.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEmechld08
  196.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEmarinerohld08
  197.                     ! LANZAR_SCRIPT mecanicoazulhld08
  198.                 )
  199.             ]
  200.         ]
  201.         [
  202.             .NOMBRE gsceros
  203.             .MIEMBROS 
  204.             (
  205.                 aleicep33 ale_06_04 ale_06_05 ale_04_05 ale_new_01
  206.             )
  207.             .SCRIPTS
  208.             (
  209.             
  210.                 [
  211.                     .NOMBRE ale_new_01
  212.                     .CRISELBI 
  213.                     (
  214.                         BICHO ale_new_01
  215.                     )
  216.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  217.                     (
  218.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  219.                     )
  220.                     .SIMPLE  1.0 
  221.                     .ORDENES 
  222.                     (
  223.  
  224.                 ! : LOOP
  225.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  226.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  227.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  228.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  229.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  230.                         ! GOTO LOOP
  231.                     )
  232.                 ]
  233.                 [
  234.                     .NOMBRE ale_04_05
  235.                     .CRISELBI
  236.                     (
  237.                         BICHO ale_04_05
  238.                     )
  239.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  240.                     (
  241.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  242.                     )
  243.                     .SIMPLE  1.0 
  244.                     .ORDENES 
  245.                     (
  246.                         
  247.                 ! : LOOP
  248.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  249.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  250.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  251.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  252.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  253.                         ! GOTO LOOP
  254.                     )
  255.                 ]
  256.                 [
  257.                     .NOMBRE ale_06_05
  258.                     .CRISELBI
  259.                     (
  260.                         BICHO ale_06_05
  261.                     )
  262.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  263.                     (
  264.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  265.                     )
  266.                     .SIMPLE  1.0 
  267.                     .ORDENES 
  268.                     (
  269.                         
  270.                 ! : LOOP
  271.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  272.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  273.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  274.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  275.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  276.                         ! GOTO LOOP
  277.                     )
  278.                 ]
  279.                 [
  280.                     .NOMBRE ale_06_04
  281.                     .CRISELBI 
  282.                     (
  283.                         BICHO ale_06_04
  284.                     )
  285.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  286.                     (
  287.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  288.                     )
  289.                     .SIMPLE  1.0 
  290.                     .ORDENES 
  291.                     (
  292.                         
  293.                 ! : LOOP
  294.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  295.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  296.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  297.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  298.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  299.                         ! GOTO LOOP
  300.                     )
  301.                 ]
  302.                 [
  303.                     .NOMBRE aleicep33
  304.                     .CRISELBI 
  305.                     (
  306.                         BICHO aleicep33
  307.                     )
  308.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  309.                     (
  310.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  311.                     )
  312.                     .SIMPLE  1.0 
  313.                     .ORDENES 
  314.                     (
  315.                         
  316.                 ! : LOOP
  317.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  318.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 INVENTARIO_A_CICLICA
  319.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 INVENTARIO_B_CICLICA
  320.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  321.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  322.                         ! GOTO LOOP
  323.                     )
  324.                 ]
  325.             )
  326.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  327.             [
  328.                 .ORDENES 
  329.                 (
  330.                     ! LANZAR_SCRIPT ale_new_01
  331.                     ! LANZAR_SCRIPT ale_04_05
  332.                     ! LANZAR_SCRIPT ale_06_04
  333.                     ! LANZAR_SCRIPT ale_06_05
  334.                     ! LANZAR_SCRIPT aleicep33
  335.                 )
  336.             ]
  337.         ]
  338.         [
  339.             .NOMBRE prisoners
  340.             .MIEMBROS 
  341.             (
  342.                 RATERO guardia RATEROL
  343.             )
  344.             .SCRIPTS 
  345.             (
  346.                 [
  347.                     .NOMBRE guardia
  348.                     .CRISELBI
  349.                     (
  350.                         BICHO guardia
  351.                     )
  352.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  353.                     (
  354.                      SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  355.                     )
  356.                     .SIMPLE  1.0 
  357.                     .ORDENES 
  358.                     (
  359.                         
  360.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 ABDOMINALES_B_CICLICA
  361.                     )
  362.                 ]
  363.                 [
  364.                     .NOMBRE RATERO
  365.                     .CRISELBI
  366.                     (
  367.                         BICHO RATERO
  368.                     )
  369.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  370.                     (
  371.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  372.                     )
  373.                     .SIMPLE  1.0
  374.                     .ORDENES 
  375.                     (
  376.                         
  377.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
  378.                         ! : LOOP 
  379.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO
  380.                         ! GOTO LOOP
  381.                     )
  382.                 ]
  383.                 [
  384.                     .NOMBRE RATEROL
  385.                     .CRISELBI 
  386.                     (
  387.                         BICHO RATERO
  388.                     )
  389.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  390.                     (
  391.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  392.                     )
  393.                     .SIMPLE  1.0
  394.                     .ORDENES 
  395.                     (
  396.                         
  397.                        ! PON_ANIMSECUENCIA LEVANTARSE_DE_AUTODETENIDO
  398.                     )
  399.                 ]
  400.             )
  401.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  402.             [
  403.                 .ORDENES 
  404.                 (
  405.                     ! LANZAR_SCRIPT guardia
  406.                     ! LANZAR_SCRIPT RATERO
  407.                     ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO LIRA )
  408.                     ! LANZAR_SCRIPT RATEROL
  409.                 )
  410.             ]
  411.         ]
  412.         [
  413.             .NOMBRE prisoners2
  414.             .MIEMBROS 
  415.             (
  416.                 ESPIA ESPIAL
  417.             )
  418.             .SCRIPTS
  419.             (
  420.                 [
  421.                     .NOMBRE ESPIAL
  422.                     .CRISELBI 
  423.                     (
  424.                         BICHO ESPIA
  425.                     )
  426.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  427.                     (
  428.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  429.                     )
  430.                     .SIMPLE  1.0
  431.                     .ORDENES 
  432.                     (
  433.                         
  434.                        ! PON_ANIMSECUENCIA LEVANTARSE_DE_AUTODETENIDO
  435.                     )
  436.                 ]
  437.                 [
  438.                     .NOMBRE ESPIA
  439.                     .CRISELBI 
  440.                     (
  441.                         BICHO ESPIA
  442.                     )
  443.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  444.                     (
  445.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  446.                     )
  447.                     .SIMPLE  1.0 
  448.                     .ORDENES 
  449.                     (
  450.  
  451.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
  452.                         ! : LOOP 
  453.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO
  454.                         ! GOTO LOOP
  455.                     )
  456.                 ]
  457.             )
  458.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  459.             [
  460.                 .ORDENES 
  461.                 (
  462.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPIA
  463.                     ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO LIES )
  464.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPIAL
  465.                 )
  466.             ]
  467.         ]
  468.         [
  469.             .NOMBRE ACTIVAR_SUBMARINO 
  470.             .MIEMBROS 
  471.             (
  472.                 COMANDANTE_ALI SUBOFICIAL_ALI TRIPUALI_00 TRIPUALI_01 TRIPUALI_02 TRIPUALI_04 TRIPUALI_05 TRIPUALI_06 TRIPUALI_07 
  473.             )
  474.             .SCRIPTS 
  475.             (
  476.                 
  477.                 [
  478.                     .NOMBRE COMANDANTE_ALI 
  479.                     .CRISELBI 
  480.                     (
  481.                         BICHO COMANDANTE_ALI 
  482.                     )
  483.                     .SIMPLE  1.0 
  484.                     .ORDENES 
  485.                     (
  486.                         
  487.                         ! : INICIO 
  488.                         ! IRAPOS 
  489.                         (
  490.                             11.0 57.0 -69.0 HLS02 
  491.                         )NORMAL CORRIENDO 
  492.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  493.                         ! IRAPOS 
  494.                         (
  495.                             11.0 50.0 -42.0 HLS00 
  496.                         )NORMAL CORRIENDO 
  497.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  498.                         ! IRAPOS 
  499.                         (
  500.                             44.0 -68.0 -42.0 HLS00 
  501.                         )NORMAL CORRIENDO 
  502.                         ! SET_ANGULO 89.0 
  503.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  504.                         ! IRAPOS 
  505.                         (
  506.                             -22.0 -139.0 -42.0 HLS00 
  507.                         )NORMAL CORRIENDO 
  508.                         ! SET_ANGULO 198.0 
  509.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  510.                         ! IRAPOS 
  511.                         (
  512.                             14.0 84.0 -42.0 HLS00 
  513.                         )NORMAL CORRIENDO 
  514.                         ! SET_ANGULO 338.0 
  515.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  516.                         ! IRAPOS 
  517.                         (
  518.                             -22.0 27.0 -35.0 HLS01 
  519.                         )NORMAL CORRIENDO 
  520.                         ! SET_ANGULO 155.0 
  521.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  522.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  523.                         ! IRAPOS 
  524.                         (
  525.                             -17.0 -47.0 -35.0 HLS01 
  526.                         )NORMAL CORRIENDO 
  527.                         ! SET_ANGULO 198.0 
  528.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  529.                         ! GOTO INICIO 
  530.                     )
  531.                 ]
  532.                 [
  533.                     .NOMBRE SUBOFICIAL_ALI 
  534.                     .CRISELBI 
  535.                     (
  536.                         BICHO SUBOFICIAL_ALI 
  537.                     )
  538.                     .SIMPLE  1.0 
  539.                     .ORDENES 
  540.                     (
  541.                         
  542.                         ! : INICIO 
  543.                         ! IRAPOS 
  544.                         (
  545.                             -41.0 -70.0 -69.0 HLS02 
  546.                         )NORMAL CORRIENDO 
  547.                         ! SET_ANGULO 179.0 
  548.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  549.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  550.                         ! IRAPOS 
  551.                         (
  552.                             -18.0 20.0 -69.0 HLS02 
  553.                         )NORMAL CORRIENDO 
  554.                         ! SET_ANGULO 182.0 
  555.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  556.                         ! IRAPOS 
  557.                         (
  558.                             -40.0 -24.0 -69.0 HLS02 
  559.                         )NORMAL CORRIENDO 
  560.                         ! SET_ANGULO 179.0 
  561.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  562.                         ! IRAPOS 
  563.                         (
  564.                             -21.0 61.0 -69.0 HLS02 
  565.                         )NORMAL CORRIENDO 
  566.                         ! SET_ANGULO 179.0 
  567.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  568.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  569.                         ! IRAPOS 
  570.                         (
  571.                             57.0 -39.0 -69.0 HLS02 
  572.                         )NORMAL CORRIENDO 
  573.                         ! SET_ANGULO 85.0 
  574.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  575.                         ! GOTO INICIO 
  576.                     )
  577.                 ]
  578.                 [
  579.                     .NOMBRE CHUSMA_1 
  580.                     .CRISELBI 
  581.                     (
  582.                         CUALQUIERA FLAGS 
  583.                         (
  584.                             SINSCRIPT 
  585.                         )
  586.                     )
  587.                     .SIMPLE  1.0 
  588.                     .ORDENES 
  589.                     (
  590.                         
  591.                         ! : INICIO 
  592.                         ! IRAPOS 
  593.                         (
  594.                             -34.0 151.0  1.0 HLS04 
  595.                         )NORMAL CORRIENDO 
  596.                         ! SET_ANGULO 179.0
  597.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  598.                         ! IRAPOS 
  599.                         (
  600.                             37.0 150.0  1.0 HLS04 
  601.                         )NORMAL CORRIENDO 
  602.                         ! SET_ANGULO 10.0 
  603.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  604.                         ! IRAPOS 
  605.                         (
  606.                             38.0 57.0 -69.0 HLS02 
  607.                         )NORMAL CORRIENDO 
  608.                         ! SET_ANGULO 0 
  609.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  610.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  611.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL 
  612.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  613.                         ! IRAPOS 
  614.                         (
  615.                             -25.0 116.0 -53.0 HLS05 
  616.                         )NORMAL CORRIENDO 
  617.                         ! SET_ANGULO 182.0 
  618.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  619.                         ! GOTO INICIO 
  620.                     )
  621.                 ]
  622.                 [
  623.                     .NOMBRE CHUSMA_2 
  624.                     .CRISELBI 
  625.                     (
  626.                         CUALQUIERA FLAGS 
  627.                         (
  628.                             SINSCRIPT 
  629.                         )
  630.                     )
  631.                     .SIMPLE  1.0 
  632.                     .ORDENES 
  633.                     (
  634.                         
  635.                         ! : INICIO 
  636.                         ! IRAPOS 
  637.                         (
  638.                             -32.0 -139.0 -50.0 HLS06 
  639.                         )NORMAL CORRIENDO 
  640.                         ! SET_ANGULO 182.0 
  641.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  642.                         ! IRAPOS 
  643.                         (
  644.                             -58.0 170.0 -50.0 HLS06 
  645.                         )NORMAL CORRIENDO 
  646.                         ! SET_ANGULO 97.0 
  647.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  648.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  649.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  650.                         ! IRAPOS 
  651.                         (
  652.                             26.0 -138.0 -50.0 HLS06 
  653.                         )NORMAL CORRIENDO 
  654.                         ! SET_ANGULO 0 
  655.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  656.                         ! IRAPOS 
  657.                         (
  658.                             33.0 -359.0 -50.0 HLS06 
  659.                         )NORMAL CORRIENDO 
  660.                         ! SET_ANGULO 85.0 
  661.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  662.                         ! IRAPOS 
  663.                         (
  664.                              1.0 -82.0 -69.0 HLS02 
  665.                         )NORMAL CORRIENDO 
  666.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  667.                         ! GOTO INICIO 
  668.                     )
  669.                 ]
  670.                 [
  671.                     .NOMBRE CHUSMA_3 
  672.                     .CRISELBI 
  673.                     (
  674.                         CUALQUIERA FLAGS 
  675.                         (
  676.                             SINSCRIPT 
  677.                         )
  678.                     )
  679.                     .SIMPLE  1.0 
  680.                     .ORDENES 
  681.                     (
  682.                         
  683.                         ! IRAPOS 
  684.                         (
  685.                             -28.0 88.0 -69.0 HLS02 
  686.                         )NORMAL CORRIENDO 
  687.                         ! SET_ANGULO 159.0 
  688.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  689.                         ! IRAPOS 
  690.                         (
  691.                             -48.0 -75.0 -50.0 HLS06 
  692.                         )NORMAL CORRIENDO 
  693.                         ! SET_ANGULO 256.0 
  694.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  695.                         ! IRAPOS 
  696.                         (
  697.                             -50.0 57.0 -53.0 HLS05 
  698.                         )NORMAL CORRIENDO 
  699.                         ! SET_ANGULO 70.0 
  700.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  701.                         ! IRAPOS 
  702.                         (
  703.                             -27.0 114.0 -53.0 HLS05 
  704.                         )NORMAL CORRIENDO 
  705.                         ! SET_ANGULO 182.0 
  706.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  707.                         ! IRAPOS 
  708.                         (
  709.                             -37.0 150.0  1.0 HLS04 
  710.                         )NORMAL CORRIENDO 
  711.                         ! SET_ANGULO 182.0 
  712.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  713.                         ! IRAPOS 
  714.                         (
  715.                             34.0 150.0  1.0 HLS04 
  716.                         )NORMAL CORRIENDO 
  717.                         ! SET_ANGULO 0 
  718.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  719.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  720.                         ! IRAPOS 
  721.                         (
  722.                             -18.0 -140.0  1.0 HLS04 
  723.                         )NORMAL CORRIENDO 
  724.                         ! SET_ANGULO 179.0 
  725.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  726.                         ! IRAPOS 
  727.                         (
  728.                             46.0 87.0 -69.0 HLS02 
  729.                         )NORMAL CORRIENDO 
  730.                         ! SET_ANGULO 58.0 
  731.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  732.                         ! IRAPOS 
  733.                         (
  734.                             -38.0 -141.0 -50.0 HLS06 
  735.                         )NORMAL CORRIENDO 
  736.                         ! SET_ANGULO 186.0 
  737.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  738.                         ! IRAPOS 
  739.                         (
  740.                             -37.0 -357.0 -50.0 HLS06 
  741.                         )NORMAL CORRIENDO 
  742.                         ! SET_ANGULO 101.0 
  743.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  744.                         ! IRAPOS 
  745.                         (
  746.                              5.0 150.0 -50.0 HLS06 
  747.                         )NORMAL CORRIENDO 
  748.                         ! IRAPOS 
  749.                         (
  750.                             -37.0 -77.0 -42.0 HLS00 
  751.                         )NORMAL CORRIENDO 
  752.                         ! SET_ANGULO 85.0 
  753.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  754.                         ! IRAPOS 
  755.                         (
  756.                             -36.0 0 -42.0 HLS00 
  757.                         )NORMAL CORRIENDO 
  758.                         ! SET_ANGULO 167.0 
  759.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  760.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  761.                         ! IRAPOS 
  762.                         (
  763.                             -63.0 -911.0 101.0 EXTERIOR 
  764.                         )NORMAL CORRIENDO 
  765.                         ! SET_ESTADO_LOGICO TUMBADO 
  766.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  767.                     )
  768.                 ]
  769.             )
  770.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  771.             [
  772.                 .ORDENES 
  773.                 (
  774.                     
  775.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  776.                     (
  777.                         EVENTO ACSU 
  778.                     )
  779.                     ! LANZAR_SCRIPT COMANDANTE_ALI 
  780.                     ! LANZAR_SCRIPT SUBOFICIAL_ALI 
  781.                     ! LANZAR_SCRIPT CHUSMA_1 
  782.                     ! LANZAR_SCRIPT CHUSMA_2 
  783.                     ! LANZAR_SCRIPT CHUSMA_3 
  784.                 )
  785.             ]
  786.         ]
  787.         [
  788.             .NOMBRE ALEMANES_INVASION 
  789.             .MIEMBROS 
  790.             (
  791.                 INVASOR_01 
  792.             )
  793.             .VARIABLES 
  794.             (
  795.                 TDS_NUMERO nContLanzaScript 
  796.             )
  797.             .SCRIPTS 
  798.             (
  799.                 
  800.                 [
  801.                     .NOMBRE INVASOR_01 
  802.                     .CRISELBI 
  803.                     (
  804.                         BICHO INVASOR_01 
  805.                     )
  806.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  807.                     (
  808.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  809.                     )
  810.                     .SIMPLE  1.0 
  811.                     .ORDENES 
  812.                     (
  813.                         
  814.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  815.                         ! SEGUIR_MAPA_INVASION MAPA_PEPE UNO 
  816.                     )
  817.                 ]
  818.             )
  819.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  820.             [
  821.                 .ORDENES 
  822.                 (
  823.                     
  824.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  825.                     (
  826.                         EVENTO INVA 
  827.                     )
  828.                     ! LANZAR_SCRIPT INVASOR_01 
  829.                 )
  830.             ]
  831.         ]
  832.         [
  833.             .NOMBRE FRANCOTIRADORES 
  834.             .MIEMBROS 
  835.             (
  836.                 ALE_FRANCO_01 
  837.             )
  838.             .SCRIPTS 
  839.             (
  840.                 
  841.                 [
  842.                     .NOMBRE FRANCO_01 
  843.                     .CRISELBI 
  844.                     (
  845.                         BICHO ALE_FRANCO_01 
  846.                     )
  847.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  848.                     (
  849.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS 
  850.                     )
  851.                     .SIMPLE  1.0 
  852.                     .ORDENES 
  853.                     (
  854.                         
  855.                         ! IRAPOSP POS_FRANCO_01 
  856.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  857.                     )
  858.                 ]
  859.             )
  860.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  861.             [
  862.                 .ORDENES 
  863.                 (
  864.                     
  865.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01 
  866.                 )
  867.             ]
  868.         ]
  869.         [
  870.             .NOMBRE FUMADORES 
  871.             .MIEMBROS 
  872.             (
  873.                 ALE_HLE06_02 ALE_PUENTE_04 ALE_HLD07_04 
  874.             )
  875.             .SCRIPTS 
  876.             (
  877.                 
  878.                 [
  879.                     .NOMBRE FUMADOR_01 
  880.                     .CRISELBI 
  881.                     (
  882.                         BICHO ALE_HLE06_02 
  883.                     )
  884.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  885.                     (
  886.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  887.                     )
  888.                     .SIMPLE  1.0 
  889.                     .ORDENES 
  890.                     (
  891.                         
  892.                         ! : FUMAR 
  893.                         ! IRAPOS 
  894.                         (
  895.                             -31.0 -35.0 15.0 HLE06 
  896.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  897.                         ! SET_ANGULO 41.0 
  898.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  899.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 180.0 FUMAR_MITAD 
  900.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  901.                         ! IRAPOS 
  902.                         (
  903.                             -31.0 -35.0 15.0 HLE06 
  904.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  905.                         ! SET_ANGULO 41.0 
  906.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  907.                         ! GOTO FUMAR 
  908.                     )
  909.                 ]
  910.                 [
  911.                     .NOMBRE FUMADOR_02 
  912.                     .CRISELBI 
  913.                     (
  914.                         BICHO ALE_PUENTE_04 
  915.                     )
  916.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  917.                     (
  918.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  919.                     )
  920.                     .SIMPLE  1.0 
  921.                     .ORDENES 
  922.                     (
  923.                         
  924.                         ! : FUMAR 
  925.                         ! IRAPOS 
  926.                         (
  927.                             70.0 69.0 0 HLD00 
  928.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  929.                         ! SET_ANGULO 170.0 
  930.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  931.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 180.0 FUMAR_MITAD 
  932.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  933.                         ! IRAPOS 
  934.                         (
  935.                             70.0 69.0 0 HLD00 
  936.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  937.                         ! SET_ANGULO 170.0 
  938.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  939.                         ! GOTO FUMAR 
  940.                     )
  941.                 ]
  942.                 [
  943.                     .NOMBRE FUMADOR_03 
  944.                     .CRISELBI 
  945.                     (
  946.                         BICHO ALE_HLD07_04 
  947.                     )
  948.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  949.                     (
  950.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  951.                     )
  952.                     .SIMPLE  1.0 
  953.                     .ORDENES 
  954.                     (
  955.                         
  956.                         ! : FUMAR 
  957.                         ! IRAPOS 
  958.                         (
  959.                             64.0 -195.0 -141.0 HLD07 
  960.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  961.                         ! SET_ANGULO 150.0 
  962.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  963.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 180.0 FUMAR_MITAD 
  964.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  965.                         ! IRAPOS 
  966.                         (
  967.                             107.0 -117.0 -133.0 HLD07 
  968.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  969.                         ! IRAPOS 
  970.                         (
  971.                             -118.0 -110.0 -104.0 HLD07 
  972.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  973.                         ! SET_ANGULO 125.0 
  974.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  975.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  976.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 INVENTARIO_B_CICLICA 
  977.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE 
  978.                         ! GOTO FUMAR 
  979.                     )
  980.                 ]
  981.             )
  982.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  983.             [
  984.                 .ORDENES 
  985.                 (
  986.                     
  987.                     ! LANZAR_SCRIPT FUMADOR_01 
  988.                     ! LANZAR_SCRIPT FUMADOR_02 
  989.                     ! LANZAR_SCRIPT FUMADOR_03 
  990.                 )
  991.             ]
  992.         ]
  993.         [
  994.             .NOMBRE CHARLAS
  995.             .MIEMBROS 
  996.             (
  997.                 ALE_05_03 ALE_05_02 
  998.             )
  999.             .VARIABLES 
  1000.             (
  1001.                 TDS_BOOL bHabla TDS_BOOL bCalla 
  1002.             )
  1003.             .SCRIPTS 
  1004.             (
  1005.                 
  1006.                 [
  1007.                     .NOMBRE CHARLA_01 
  1008.                     .CRISELBI 
  1009.                     (
  1010.                         BICHO ALE_05_03 
  1011.                     )
  1012.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1013.                     (
  1014.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1015.                     )
  1016.                     .SIMPLE 0 
  1017.                     .ORDENES 
  1018.                     (
  1019.                         
  1020.                         ! IRAPOS 
  1021.                         (
  1022.                             -25.0 66.0 0 EXTERIOR 
  1023.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1024.                         ! SET_ANGULO 349.0 
  1025.                         ! : SMOKE 
  1026.                         ! IF 
  1027.                         (
  1028.                             
  1029.                             ! $bHabla 
  1030.                         )
  1031.                         ! SETVAR $bHabla TRUE 
  1032.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1033.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  1034.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  1035.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  1036.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1037.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  1038.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  1039.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  1040.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  1041.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  1042.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  1043.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  1044.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
  1045.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  1046.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1047.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  1048.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  1049.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  1050.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  1051.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  1052.                         ! ENDIF 
  1053.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1054.                         ! GOTO SMOKE 
  1055.                     )
  1056.                 ]
  1057.                 [
  1058.                     .NOMBRE CHARLA_02 
  1059.                     .CRISELBI 
  1060.                     (
  1061.                         BICHO ALE_05_02 
  1062.                     )
  1063.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1064.                     (
  1065.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1066.                     )
  1067.                     .SIMPLE 0 
  1068.                     .ORDENES 
  1069.                     (
  1070.                         
  1071.                         ! IRAPOS 
  1072.                         (
  1073.                             -3.0 36.0 0 EXTERIOR 
  1074.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1075.                         ! SET_ANGULO 83.0 
  1076.                         ! : SMOKE 
  1077.                         ! IF 
  1078.                         (
  1079.                             
  1080.                             ! $bCalla 
  1081.                         )
  1082.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  1083.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  1084.                         ! SETVAR $bHabla FALSE 
  1085.                         ! ENDIF 
  1086.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1087.                         ! GOTO SMOKE 
  1088.                     )
  1089.                 ]
  1090.             )
  1091.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1092.             [
  1093.                 .ORDENES 
  1094.                 (
  1095.                     
  1096.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1097.                     (
  1098.                         EVENTO FREA 
  1099.                     )
  1100.                     ! LANZAR_SCRIPT CHARLA_01 
  1101.                     ! LANZAR_SCRIPT CHARLA_02 
  1102.                 )
  1103.             ]
  1104.         ]
  1105.         [
  1106.             .NOMBRE MECANICOS 
  1107.             .MIEMBROS 
  1108.             (
  1109.                 MEC_S04_01 MEC_S06_01 ALE_SUB_09 ALE_HLD02_02 MEC_D06_01 MEC_D07_01 MEC_D07_02 MEC_D07_03 ALE_HLD08_01 ALE_HLD08_02 MEC_D09_ARRIBA 
  1110.             )
  1111.             .SCRIPTS 
  1112.             (
  1113.                 
  1114.                 [
  1115.                     .NOMBRE MEC_01 
  1116.                     .CRISELBI 
  1117.                     (
  1118.                         BICHO MEC_S04_01 
  1119.                     )
  1120.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1121.                     (
  1122.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1123.                     )
  1124.                     .SIMPLE  1.0 
  1125.                     .ORDENES 
  1126.                     (
  1127.                         
  1128.                         ! IRAPOS 
  1129.                         (
  1130.                             -43.0 -52.0 -69.0 HLS02 
  1131.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1132.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  1133.                         ! : LOOP 
  1134.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1135.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1136.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1137.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1138.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1139.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  1140.                         ! GOTO LOOP 
  1141.                     )
  1142.                 ]
  1143.                 [
  1144.                     .NOMBRE MEC_02 
  1145.                     .CRISELBI 
  1146.                     (
  1147.                         BICHO MEC_S06_01 
  1148.                     )
  1149.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1150.                     (
  1151.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1152.                     )
  1153.                     .SIMPLE  1.0 
  1154.                     .ORDENES 
  1155.                     (
  1156.                         
  1157.                         ! IRAPOS 
  1158.                         (
  1159.                             -37.0 -54.0 -50.0 HLS06 
  1160.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1161.                         ! SET_ANGULO 150.0 
  1162.                         ! : LOOP 
  1163.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1164.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
  1165.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1166.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1167.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  1168.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1169.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  1170.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE 
  1171.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1172.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  1173.                         ! GOTO LOOP 
  1174.                     )
  1175.                 ]
  1176.                 [
  1177.                     .NOMBRE MEC_03 
  1178.                     .CRISELBI 
  1179.                     (
  1180.                         BICHO ALE_SUB_09 
  1181.                     )
  1182.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1183.                     (
  1184.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1185.                     )
  1186.                     .SIMPLE  1.0 
  1187.                     .ORDENES 
  1188.                     (
  1189.                         
  1190.                         ! IRAPOS 
  1191.                         (
  1192.                             -21.0 -20.0 -35.0 HLS01 
  1193.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1194.                         ! SET_ANGULO 182.0 
  1195.                         ! : LOOP 
  1196.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1197.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1198.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1199.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1200.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1201.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1202.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  1203.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  1204.                         ! GOTO LOOP 
  1205.                     )
  1206.                 ]
  1207.                 [
  1208.                     .NOMBRE MEC_04 
  1209.                     .CRISELBI 
  1210.                     (
  1211.                         BICHO ALE_HLD02_02 
  1212.                     )
  1213.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1214.                     (
  1215.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1216.                     )
  1217.                     .SIMPLE  1.0 
  1218.                     .ORDENES 
  1219.                     (
  1220.                         
  1221.                         ! : LOOP 
  1222.                         ! IRAPOS 
  1223.                         (
  1224.                             85.0 -99.0 0 HLD02 
  1225.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1226.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  1227.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1228.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  1229.                         ! ESPERAR_TIEMPO 52.0 
  1230.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1231.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1232.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1233.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
  1234.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1235.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1236.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1237.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  1238.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1239.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1240.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  1241.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE 
  1242.                         ! GOTO LOOP 
  1243.                     )
  1244.                 ]
  1245.                 [
  1246.                     .NOMBRE MEC_05 
  1247.                     .CRISELBI 
  1248.                     (
  1249.                         BICHO MEC_D06_01 
  1250.                     )
  1251.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1252.                     (
  1253.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1254.                     )
  1255.                     .SIMPLE  1.0 
  1256.                     .ORDENES 
  1257.                     (
  1258.                         
  1259.                         ! : LOOP 
  1260.                         ! IRAPOS 
  1261.                         (
  1262.                             37.0  4.0 0 HLD06 
  1263.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1264.                         ! SET_ANGULO 0 
  1265.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1266.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
  1267.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1268.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  1269.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1270.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  1271.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1272.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  1273.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE 
  1274.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1275.                         ! IRAPOS 
  1276.                         (
  1277.                             -1.0 32.0 0 HLD06 
  1278.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1279.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1280.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1281.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  1282.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1283.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1284.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1285.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1286.                         ! GOTO LOOP 
  1287.                     )
  1288.                 ]
  1289.                 [
  1290.                     .NOMBRE MEC_06 
  1291.                     .CRISELBI 
  1292.                     (
  1293.                         BICHO MEC_D07_01 
  1294.                     )
  1295.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1296.                     (
  1297.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1298.                     )
  1299.                     .SIMPLE  1.0 
  1300.                     .ORDENES 
  1301.                     (
  1302.                         
  1303.                         ! IRAPOS 
  1304.                         (
  1305.                             -155.0 -113.0 -104.0 HLD07 
  1306.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1307.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1308.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1309.                         ! : LOOP 
  1310.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  1311.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1312.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1313.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1314.                         ! GOTO LOOP 
  1315.                     )
  1316.                 ]
  1317.                 [
  1318.                     .NOMBRE MEC_07 
  1319.                     .CRISELBI 
  1320.                     (
  1321.                         BICHO MEC_D07_02 
  1322.                     )
  1323.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1324.                     (
  1325.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1326.                     )
  1327.                     .SIMPLE  1.0 
  1328.                     .ORDENES 
  1329.                     (
  1330.                         
  1331.                         ! IRAPOS 
  1332.                         (
  1333.                             -146.0 -225.0 -141.0 HLD07 
  1334.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1335.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1336.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1337.                         ! : LOOP 
  1338.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  1339.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  1340.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  1341.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  1342.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  1343.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  1344.                         ! GOTO LOOP 
  1345.                     )
  1346.                 ]
  1347.                 [
  1348.                     .NOMBRE MEC_08 
  1349.                     .CRISELBI 
  1350.                     (
  1351.                         BICHO ALE_HLD08_01 
  1352.                     )
  1353.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1354.                     (
  1355.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1356.                     )
  1357.                     .SIMPLE  1.0 
  1358.                     .ORDENES 
  1359.                     (
  1360.                         
  1361.                         ! IRAPOS 
  1362.                         (
  1363.                             -106.0 122.0 0 HLD08 
  1364.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1365.                         ! SET_ANGULO 274.0 
  1366.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1367.                         ! : LOOP 
  1368.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  1369.                         ! GOTO LOOP 
  1370.                     )
  1371.                 ]
  1372.                 [
  1373.                     .NOMBRE MEC_09 
  1374.                     .CRISELBI 
  1375.                     (
  1376.                         BICHO MEC_D07_03 
  1377.                     )
  1378.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1379.                     (
  1380.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1381.                     )
  1382.                     .SIMPLE  1.0 
  1383.                     .ORDENES 
  1384.                     (
  1385.                         
  1386.                         ! IRAPOS 
  1387.                         (
  1388.                             12.0 221.0 -141.0 HLD07 
  1389.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1390.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1391.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1392.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  1393.                         ! : LOOP 
  1394.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  1395.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  1396.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  1397.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  1398.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  1399.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  1400.                         ! GOTO LOOP 
  1401.                     )
  1402.                 ]
  1403.                 [
  1404.                     .NOMBRE MEC_10 
  1405.                     .CRISELBI 
  1406.                     (
  1407.                         BICHO ALE_HLD08_02 
  1408.                     )
  1409.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1410.                     (
  1411.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1412.                     )
  1413.                     .SIMPLE  1.0 
  1414.                     .ORDENES 
  1415.                     (
  1416.                         
  1417.                         ! IRAPOS 
  1418.                         (
  1419.                             -91.0 -126.0 0 HLD08 
  1420.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1421.                         ! SET_ANGULO 83.0 
  1422.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1423.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  1424.                         ! : LOOP 
  1425.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
  1426.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1427.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  1428.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1429.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  1430.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1431.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  1432.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE 
  1433.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  1434.                         ! GOTO LOOP 
  1435.                     )
  1436.                 ]
  1437.                 [
  1438.                     .NOMBRE MEC_11 
  1439.                     .CRISELBI 
  1440.                     (
  1441.                         BICHO MEC_D09_ARRIBA 
  1442.                     )
  1443.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1444.                     (
  1445.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1446.                     )
  1447.                     .SIMPLE  1.0 
  1448.                     .ORDENES 
  1449.                     (
  1450.                         
  1451.                         ! IRAPOS 
  1452.                         (
  1453.                             67.0 98.0 0 HLD09 
  1454.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1455.                         ! SET_ANGULO 135.0 
  1456.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1457.                         ! : LOOP 
  1458.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  1459.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1460.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1461.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1462.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1463.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  1464.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1465.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1466.                         ! GOTO LOOP 
  1467.                     )
  1468.                 ]
  1469.             )
  1470.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1471.             [
  1472.                 .ORDENES 
  1473.                 (
  1474.                     
  1475.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_02 
  1476.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_03 
  1477.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_04 
  1478.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_05 
  1479.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_06 
  1480.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_07 
  1481.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_08 
  1482.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_09 
  1483.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_10 
  1484.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_11 
  1485.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1486.                     (
  1487.                         EVENTO FREA 
  1488.                     )
  1489.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_01 
  1490.                 )
  1491.             ]
  1492.         ]
  1493.         [
  1494.             .NOMBRE PRENSA 
  1495.             .MIEMBROS 
  1496.             (
  1497.                 ALE_SUB_10 
  1498.             )
  1499.             .SCRIPTS 
  1500.             (
  1501.                 
  1502.                 [
  1503.                     .NOMBRE PRENSA_01 
  1504.                     .CRISELBI 
  1505.                     (
  1506.                         BICHO ALE_SUB_10 
  1507.                     )
  1508.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1509.                     (
  1510.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1511.                     )
  1512.                     .SIMPLE  1.0 
  1513.                     .ORDENES 
  1514.                     (
  1515.                         
  1516.                         ! IRAPOS 
  1517.                         (
  1518.                             25.0 18.0 -69.0 HLS02 
  1519.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1520.                         ! SET_ANGULO 187.0 
  1521.                         ! : LOOP 
  1522.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1523.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 340.0 PERIODICO_A_CICLICA 
  1524.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1525.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 244.0 PERIODICO_B_CICLICA 
  1526.                         ! GOTO LOOP 
  1527.                     )
  1528.                 ]
  1529.             )
  1530.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1531.             [
  1532.                 .ORDENES 
  1533.                 (
  1534.                     
  1535.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1536.                     (
  1537.                         EVENTO FREA 
  1538.                     )
  1539.                     ! LANZAR_SCRIPT PRENSA_01 
  1540.                 )
  1541.             ]
  1542.         ]
  1543.         [
  1544.             .NOMBRE REPARA 
  1545.             .MIEMBROS 
  1546.             (
  1547.                 CABO_AVION_01 ALE_AVION_02 
  1548.             )
  1549.             .VARIABLES 
  1550.             (
  1551.                 TDS_BOOL bRepara TDS_BOOL bHablo 
  1552.             )
  1553.             .SCRIPTS 
  1554.             (
  1555.                 
  1556.                 [
  1557.                     .NOMBRE REPARA_01 
  1558.                     .CRISELBI 
  1559.                     (
  1560.                         BICHO CABO_AVION_01 
  1561.                     )
  1562.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1563.                     (
  1564.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1565.                     )
  1566.                     .SIMPLE 0 
  1567.                     .ORDENES 
  1568.                     (
  1569.                         
  1570.                         ! IRAPOS 
  1571.                         (
  1572.                             -2257.0 837.0 0 EXTERIOR 
  1573.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1574.                         ! SET_ANGULO 306.0 
  1575.                         ! : SMOKE 
  1576.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1577.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1578.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  1579.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1580.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1581.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1582.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  1583.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  1584.                         ! IF 
  1585.                         (
  1586.                             
  1587.                             ! $bRepara 
  1588.                         )
  1589.                         ! SETVAR $bRepara TRUE 
  1590.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  1591.                         ! SETVAR $bHablo FALSE 
  1592.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  1593.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  1594.                         ! ENDIF 
  1595.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1596.                         ! GOTO SMOKE 
  1597.                     )
  1598.                 ]
  1599.                 [
  1600.                     .NOMBRE REPARA_02 
  1601.                     .CRISELBI 
  1602.                     (
  1603.                         BICHO ALE_AVION_02 
  1604.                     )
  1605.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1606.                     (
  1607.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1608.                     )
  1609.                     .SIMPLE 0 
  1610.                     .ORDENES 
  1611.                     (
  1612.                         
  1613.                         ! IRAPOS 
  1614.                         (
  1615.                             -2208.0 759.0 0 EXTERIOR 
  1616.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1617.                         ! SET_ANGULO 128.0 
  1618.                         ! : SMOKE 
  1619.                         ! IF 
  1620.                         (
  1621.                             
  1622.                             ! $bHablo 
  1623.                         )
  1624.                         ! SETVAR $bHablo TRUE 
  1625.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  1626.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  1627.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1628.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  1629.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  1630.                         ! SETVAR $bRepara FALSE 
  1631.                         ! ENDIF 
  1632.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1633.                         ! GOTO SMOKE 
  1634.                     )
  1635.                 ]
  1636.             )
  1637.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1638.             [
  1639.                 .ORDENES 
  1640.                 (
  1641.                     
  1642.                     ! LANZAR_SCRIPT REPARA_01 
  1643.                     ! LANZAR_SCRIPT REPARA_02 
  1644.                 )
  1645.             ]
  1646.         ]
  1647.         [
  1648.             .NOMBRE REUNION 
  1649.             .MIEMBROS 
  1650.             (
  1651.                 ALE_11_01 ALE_11_02 ALE_11_03 
  1652.             )
  1653.             .VARIABLES 
  1654.             (
  1655.                 TDS_BOOL bGroucho TDS_BOOL bHarpo TDS_BOOL bChico 
  1656.             )
  1657.             .SCRIPTS 
  1658.             (
  1659.                 
  1660.                 [
  1661.                     .NOMBRE REUNION_01 
  1662.                     .CRISELBI 
  1663.                     (
  1664.                         BICHO ALE_11_01 
  1665.                     )
  1666.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1667.                     (
  1668.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1669.                     )
  1670.                     .SIMPLE 0 
  1671.                     .ORDENES 
  1672.                     (
  1673.                         
  1674.                         ! IRAPOS 
  1675.                         (
  1676.                             -1409.0 238.0 0 EXTERIOR 
  1677.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1678.                         ! SET_ANGULO 156.0 
  1679.                         ! : SMOKE 
  1680.                         ! IF 
  1681.                         (
  1682.                             
  1683.                             ! $bGroucho 
  1684.                         )
  1685.                         ! SETVAR $bGroucho TRUE 
  1686.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  1687.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  1688.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  1689.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  1690.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  1691.                         ! SETVAR $bHarpo FALSE 
  1692.                         ! SETVAR $bChico FALSE 
  1693.                         ! ENDIF 
  1694.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1695.                         ! GOTO SMOKE 
  1696.                     )
  1697.                 ]
  1698.                 [
  1699.                     .NOMBRE REUNION_02 
  1700.                     .CRISELBI 
  1701.                     (
  1702.                         BICHO ALE_11_02 
  1703.                     )
  1704.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1705.                     (
  1706.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1707.                     )
  1708.                     .SIMPLE 0 
  1709.                     .ORDENES 
  1710.                     (
  1711.                         
  1712.                         ! IRAPOS 
  1713.                         (
  1714.                             -1416.0 269.0 0 EXTERIOR 
  1715.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1716.                         ! SET_ANGULO 199.0 
  1717.                         ! : SMOKE 
  1718.                         ! IF 
  1719.                         (
  1720.                             
  1721.                             ! $bHarpo 
  1722.                         )
  1723.                         ! SETVAR $bHarpo TRUE 
  1724.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  1725.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1726.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  1727.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  1728.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1729.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  1730.                         ! SETVAR $bChico FALSE 
  1731.                         ! SETVAR $bGroucho FALSE 
  1732.                         ! ENDIF 
  1733.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1734.                         ! GOTO SMOKE 
  1735.                     )
  1736.                 ]
  1737.                 [
  1738.                     .NOMBRE REUNION_03 
  1739.                     .CRISELBI 
  1740.                     (
  1741.                         BICHO ALE_11_03 
  1742.                     )
  1743.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1744.                     (
  1745.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1746.                     )
  1747.                     .SIMPLE 0 
  1748.                     .ORDENES 
  1749.                     (
  1750.                         
  1751.                         ! IRAPOS 
  1752.                         (
  1753.                             -1438.0 226.0 0 EXTERIOR 
  1754.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1755.                         ! SET_ANGULO 69.0 
  1756.                         ! : SMOKE 
  1757.                         ! IF 
  1758.                         (
  1759.                             
  1760.                             ! $bChico 
  1761.                         )
  1762.                         ! SETVAR $bChico TRUE 
  1763.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  1764.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  1765.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1766.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  1767.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  1768.                         ! SETVAR $bGroucho FALSE 
  1769.                         ! SETVAR $bHarpo FALSE 
  1770.                         ! ENDIF 
  1771.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  1772.                         ! GOTO SMOKE 
  1773.                     )
  1774.                 ]
  1775.             )
  1776.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1777.             [
  1778.                 .ORDENES 
  1779.                 (
  1780.                     
  1781.                     ! LANZAR_SCRIPT REUNION_01 
  1782.                     ! LANZAR_SCRIPT REUNION_02 
  1783.                     ! LANZAR_SCRIPT REUNION_03 
  1784.                 )
  1785.             ]
  1786.         ]
  1787.         [
  1788.             .NOMBRE ESCRIBIR 
  1789.             .MIEMBROS 
  1790.             (
  1791.                 ALE_PUENTE_02 ALE_HLD14_04 ALE_HLE03_02 
  1792.             )
  1793.             .SCRIPTS 
  1794.             (
  1795.                 
  1796.                 [
  1797.                     .NOMBRE ESCRITOR_01 
  1798.                     .CRISELBI 
  1799.                     (
  1800.                         BICHO ALE_PUENTE_02 
  1801.                     )
  1802.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1803.                     (
  1804.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1805.                     )
  1806.                     .SIMPLE  1.0 
  1807.                     .ORDENES 
  1808.                     (
  1809.                         
  1810.                         ! IRAPOS 
  1811.                         (
  1812.                             -80.0 53.0 0 HLD00 
  1813.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1814.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_PUENTE_01 
  1815.                         ! : LOOP 
  1816.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1817.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  1818.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  1819.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  1820.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
  1821.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
  1822.                         ! GOTO LOOP 
  1823.                     )
  1824.                 ]
  1825.                 [
  1826.                     .NOMBRE ESCRITOR_02 
  1827.                     .CRISELBI 
  1828.                     (
  1829.                         BICHO ALE_HLD14_04 
  1830.                     )
  1831.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1832.                     (
  1833.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1834.                     )
  1835.                     .SIMPLE  1.0 
  1836.                     .ORDENES 
  1837.                     (
  1838.                         
  1839.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_D14_01 
  1840.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BOTAS_LIMPIAS_CICLICA 
  1841.                     )
  1842.                 ]
  1843.                 [
  1844.                     .NOMBRE ESCRITOR_03 
  1845.                     .CRISELBI 
  1846.                     (
  1847.                         BICHO ALE_HLE03_02 
  1848.                     )
  1849.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1850.                     (
  1851.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1852.                     )
  1853.                     .SIMPLE  1.0 
  1854.                     .ORDENES 
  1855.                     (
  1856.                         
  1857.                         ! IRAPOS 
  1858.                         (
  1859.                             -282.0 206.0 0 HLE03 
  1860.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1861.                         ! SET_ANGULO 284.0 
  1862.                         ! : LOOP 
  1863.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1864.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DESCOLGAR_TELEFONO 
  1865.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 HABLAR_POR_TELEFONO 
  1866.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COLGAR_TELEFONO 
  1867.                         ! ESPERAR_TIEMPO 500.0 
  1868.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DESCOLGAR_TELEFONO 
  1869.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 HABLAR_POR_TELEFONO 
  1870.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COLGAR_TELEFONO 
  1871.                         ! GOTO LOOP 
  1872.                     )
  1873.                 ]
  1874.             )
  1875.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1876.             [
  1877.                 .ORDENES 
  1878.                 (
  1879.                     
  1880.                     ! LANZAR_SCRIPT ESCRITOR_01 
  1881.                     ! LANZAR_SCRIPT ESCRITOR_02 
  1882.                     ! LANZAR_SCRIPT ESCRITOR_03 
  1883.                 )
  1884.             ]
  1885.         ]
  1886.         [
  1887.             .NOMBRE MOR11 
  1888.             .MIEMBROS 
  1889.             (
  1890.                 CAZADOR_02 
  1891.             )
  1892.             .SCRIPTS 
  1893.             (
  1894.                 
  1895.                 [
  1896.                     .NOMBRE MOR11 
  1897.                     .CRISELBI 
  1898.                     (
  1899.                         BICHO CAZADOR_02 
  1900.                     )
  1901.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1902.                     (
  1903.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1904.                     )
  1905.                     .SIMPLE  1.0 
  1906.                     .ORDENES 
  1907.                     (
  1908.                         
  1909.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1910.                         ! IRAPOS 
  1911.                         (
  1912.                             348.0 -1253.0 0 EXTERIOR 
  1913.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1914.                         ! SET_ANGULO 18.0 
  1915.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  1916.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1917.                     )
  1918.                 ]
  1919.             )
  1920.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1921.             [
  1922.                 .ORDENES 
  1923.                 (
  1924.                     
  1925.                     ! LANZAR_SCRIPT MOR11 
  1926.                 )
  1927.             ]
  1928.         ]
  1929.         [
  1930.             .NOMBRE MOR1 
  1931.             .MIEMBROS 
  1932.             (
  1933.                 CAZADOR_02 
  1934.             )
  1935.             .SCRIPTS 
  1936.             (
  1937.                 
  1938.                 [
  1939.                     .NOMBRE MOR1 
  1940.                     .CRISELBI 
  1941.                     (
  1942.                         BICHO CAZADOR_02 
  1943.                     )
  1944.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1945.                     (
  1946.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1947.                     )
  1948.                     .SIMPLE  1.0 
  1949.                     .ORDENES 
  1950.                     (
  1951.                         
  1952.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1953.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_TIERRA_A_ARROD 
  1954.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_QUIETO 
  1955.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_A_EN_TIERRA 
  1956.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1957.                     )
  1958.                 ]
  1959.             )
  1960.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1961.             [
  1962.                 .ORDENES 
  1963.                 (
  1964.                     
  1965.                     ! : LOOP 
  1966.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  1967.                     (
  1968.                         EVENTO MOR1 
  1969.                     )
  1970.                     ! LANZAR_SCRIPT MOR1 
  1971.                     ! GOTO LOOP 
  1972.                 )
  1973.             ]
  1974.         ]
  1975.         [
  1976.             .NOMBRE MOR2 
  1977.             .MIEMBROS 
  1978.             (
  1979.                 CAZADOR_02 
  1980.             )
  1981.             .SCRIPTS 
  1982.             (
  1983.                 
  1984.                 [
  1985.                     .NOMBRE MOR2 
  1986.                     .CRISELBI 
  1987.                     (
  1988.                         BICHO CAZADOR_02 
  1989.                     )
  1990.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1991.                     (
  1992.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1993.                     )
  1994.                     .SIMPLE  1.0 
  1995.                     .ORDENES 
  1996.                     (
  1997.                         
  1998.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1999.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_TIERRA_A_ARROD 
  2000.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_QUIETO 
  2001.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_A_EN_TIERRA 
  2002.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2003.                     )
  2004.                 ]
  2005.             )
  2006.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2007.             [
  2008.                 .ORDENES 
  2009.                 (
  2010.                     
  2011.                     ! : LOOP 
  2012.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  2013.                     (
  2014.                         EVENTO MOR2 
  2015.                     )
  2016.                     ! LANZAR_SCRIPT MOR2 
  2017.                     ! GOTO LOOP 
  2018.                 )
  2019.             ]
  2020.         ]
  2021.         [
  2022.             .NOMBRE MOR3 
  2023.             .MIEMBROS 
  2024.             (
  2025.                 CAZADOR_02 
  2026.             )
  2027.             .SCRIPTS 
  2028.             (
  2029.                 
  2030.                 [
  2031.                     .NOMBRE MOR3 
  2032.                     .CRISELBI 
  2033.                     (
  2034.                         BICHO CAZADOR_02 
  2035.                     )
  2036.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2037.                     (
  2038.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2039.                     )
  2040.                     .SIMPLE  1.0 
  2041.                     .ORDENES 
  2042.                     (
  2043.                         
  2044.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2045.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2046.                         ! LANZA_EVENTO MOR4 
  2047.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_TIERRA_A_ARROD 
  2048.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_QUIETO 
  2049.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ARROD_A_EN_TIERRA 
  2050.                         ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
  2051.                         ! SET_ANGULO 18.0 
  2052.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2053.                     )
  2054.                 ]
  2055.             )
  2056.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2057.             [
  2058.                 .ORDENES 
  2059.                 (
  2060.                     
  2061.                     ! : LOOP 
  2062.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  2063.                     (
  2064.                         EVENTO MOR3 
  2065.                     )
  2066.                     ! LANZAR_SCRIPT MOR3 
  2067.                     ! GOTO LOOP 
  2068.                 )
  2069.             ]
  2070.         ]
  2071.         [
  2072.             .NOMBRE ALE_HLE07_01 
  2073.             .MIEMBROS 
  2074.             (
  2075.                 ALE_HLE07_01 
  2076.             )
  2077.             .SCRIPTS 
  2078.             (
  2079.                 
  2080.                 [
  2081.                     .NOMBRE ALE_HLE07_01 
  2082.                     .CRISELBI 
  2083.                     (
  2084.                         BICHO ALE_HLE07_01 
  2085.                     )
  2086.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2087.                     (
  2088.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2089.                     )
  2090.                     .SIMPLE  1.0 
  2091.                     .ORDENES 
  2092.                     (
  2093.                         
  2094.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_E07_01 
  2095.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2096.                         ! : LOOP 
  2097.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 SENTADO_EN_SILLA_MESA 
  2098.                         ! GOTO LOOP 
  2099.                     )
  2100.                 ]
  2101.             )
  2102.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2103.             [
  2104.                 .ORDENES 
  2105.                 (
  2106.                     
  2107.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_HLE07_01 
  2108.                 )
  2109.             ]
  2110.         ]
  2111.         [
  2112.             .NOMBRE VAPOR 
  2113.             .MIEMBROS 
  2114.             (
  2115.                 ALE_HLD01_01 MAR_D01_01 
  2116.             )
  2117.             .SCRIPTS 
  2118.             (
  2119.                 
  2120.                 [
  2121.                     .NOMBRE VAPOR_01 
  2122.                     .CRISELBI 
  2123.                     (
  2124.                         BICHO ALE_HLD01_01 
  2125.                     )
  2126.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2127.                     (
  2128.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2129.                     )
  2130.                     .SIMPLE  1.0 
  2131.                     .ORDENES 
  2132.                     (
  2133.                         
  2134.                         ! : LOOP 
  2135.                         ! IRAPOS 
  2136.                         (
  2137.                             40.0 50.0 -24.0 HLD01 
  2138.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2139.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2140.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2141.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2142.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2143.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  2144.                         ! IRAPOS 
  2145.                         (
  2146.                             26.0  1.0 -24.0 HLD01 
  2147.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2148.                         ! SET_ANGULO 0 
  2149.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2150.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
  2151.                         ! LANZA_EVENTO VAPO 
  2152.                         ! SET_ANGULO 100.0 
  2153.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  2154.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  2155.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  2156.                         ! IRAPOS 
  2157.                         (
  2158.                             -7.0 52.0 -24.0 HLD01 
  2159.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2160.                         ! IRAPOS 
  2161.                         (
  2162.                             -8.0 146.0 -24.0 HLD01 
  2163.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2164.                         ! IRAPOS 
  2165.                         (
  2166.                             60.0 141.0 -24.0 HLD01 
  2167.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2168.                         ! SET_ANGULO 0 
  2169.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2170.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO 
  2171.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2172.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2173.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  2174.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2175.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2176.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2177.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  2178.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  2179.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE 
  2180.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2181.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  2182.                         ! IRAPOS 
  2183.                         (
  2184.                             -6.0 144.0 -24.0 HLD01 
  2185.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2186.                         ! IRAPOS 
  2187.                         (
  2188.                             -4.0 107.0 -24.0 HLD01 
  2189.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2190.                         ! SET_ANGULO 0 
  2191.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2192.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2193.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2194.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  2195.                         ! IRAPOS 
  2196.                         (
  2197.                             -7.0 52.0 -24.0 HLD01 
  2198.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2199.                         ! GOTO LOOP 
  2200.                     )
  2201.                 ]
  2202.                 [
  2203.                     .NOMBRE VAPOR_02 
  2204.                     .CRISELBI 
  2205.                     (
  2206.                         BICHO MAR_D01_01 
  2207.                     )
  2208.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2209.                     (
  2210.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2211.                     )
  2212.                     .SIMPLE  1.0 
  2213.                     .ORDENES 
  2214.                     (
  2215.                         
  2216.                         ! : LOOP 
  2217.                         ! IRAPOS 
  2218.                         (
  2219.                             55.0 -111.0 -24.0 HLD01 
  2220.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2221.                         ! SET_ANGULO 0 
  2222.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2223.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  2224.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 INVENTARIO_B_CICLICA 
  2225.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE 
  2226.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  2227.                         ! IRAPOS 
  2228.                         (
  2229.                             -4.0 -126.0 -24.0 HLD01 
  2230.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2231.                         ! SET_ANGULO 280.0 
  2232.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2233.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DESCOLGAR_TELEFONO 
  2234.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 HABLAR_POR_TELEFONO 
  2235.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COLGAR_TELEFONO 
  2236.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  2237.                         ! GOTO LOOP 
  2238.                     )
  2239.                 ]
  2240.             )
  2241.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2242.             [
  2243.                 .ORDENES 
  2244.                 (
  2245.                     
  2246.                     ! LANZAR_SCRIPT VAPOR_01 
  2247.                     ! LANZAR_SCRIPT VAPOR_02 
  2248.                 )
  2249.             ]
  2250.         ]
  2251.         [
  2252.             .NOMBRE CHARLAS_02 
  2253.             .MIEMBROS 
  2254.             (
  2255.                 ALE_HLD03_02 ALE_HLD03_03 
  2256.             )
  2257.             .VARIABLES 
  2258.             (
  2259.                 TDS_BOOL bTu TDS_BOOL bYo 
  2260.             )
  2261.             .SCRIPTS 
  2262.             (
  2263.                 
  2264.                 [
  2265.                     .NOMBRE CH02_01 
  2266.                     .CRISELBI 
  2267.                     (
  2268.                         BICHO ALE_HLD03_02 
  2269.                     )
  2270.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2271.                     (
  2272.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2273.                     )
  2274.                     .SIMPLE 0 
  2275.                     .ORDENES 
  2276.                     (
  2277.                         
  2278.                         ! IRAPOS 
  2279.                         (
  2280.                             79.0 -147.0 -53.0 HLD03 
  2281.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2282.                         ! SET_ANGULO 170.0 
  2283.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2284.                         ! : SMOKE 
  2285.                         ! IF 
  2286.                         (
  2287.                             
  2288.                             ! $bTu 
  2289.                         )
  2290.                         ! SETVAR $bTu TRUE 
  2291.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  2292.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  2293.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  2294.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2295.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  2296.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  2297.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  2298.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  2299.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  2300.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  2301.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  2302.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  2303.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2304.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
  2305.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  2306.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2307.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  2308.                         ! SETVAR $bYo FALSE 
  2309.                         ! ENDIF 
  2310.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2311.                         ! GOTO SMOKE 
  2312.                     )
  2313.                 ]
  2314.                 [
  2315.                     .NOMBRE CH02_02 
  2316.                     .CRISELBI 
  2317.                     (
  2318.                         BICHO ALE_HLD03_03 
  2319.                     )
  2320.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2321.                     (
  2322.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2323.                     )
  2324.                     .SIMPLE 0 
  2325.                     .ORDENES 
  2326.                     (
  2327.                         
  2328.                         ! IRAPOS 
  2329.                         (
  2330.                             43.0 -138.0 -53.0 HLD03 
  2331.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2332.                         ! SET_ANGULO 351.0 
  2333.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2334.                         ! : SMOKE 
  2335.                         ! IF 
  2336.                         (
  2337.                             
  2338.                             ! $bYo 
  2339.                         )
  2340.                         ! SETVAR $bYo TRUE 
  2341.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  2342.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2343.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  2344.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2345.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  2346.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2347.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  2348.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2349.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  2350.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2351.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  2352.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2353.                         ! SETVAR $bTu FALSE 
  2354.                         ! ENDIF 
  2355.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2356.                         ! GOTO SMOKE 
  2357.                     )
  2358.                 ]
  2359.             )
  2360.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2361.             [
  2362.                 .ORDENES 
  2363.                 (
  2364.                     
  2365.                     ! LANZAR_SCRIPT CH02_01 
  2366.                     ! LANZAR_SCRIPT CH02_02 
  2367.                 )
  2368.             ]
  2369.         ]
  2370.         [
  2371.             .NOMBRE LIMPIO 
  2372.             .MIEMBROS 
  2373.             (
  2374.                 ALE_HLD14_01 
  2375.             )
  2376.             .SCRIPTS 
  2377.             (
  2378.                 
  2379.                 [
  2380.                     .NOMBRE LIMPIO_01 
  2381.                     .CRISELBI 
  2382.                     (
  2383.                         BICHO ALE_HLD14_01 
  2384.                     )
  2385.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2386.                     (
  2387.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2388.                     )
  2389.                     .SIMPLE  1.0 
  2390.                     .ORDENES 
  2391.                     (
  2392.                         
  2393.                         ! IRAPOS 
  2394.                         (
  2395.                             202.0 104.0 -41.0 HLD14 
  2396.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2397.                         ! SET_ANGULO 0 
  2398.                         ! : LOOP 
  2399.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DUCHARSE_CICLICA 
  2400.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2401.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DUCHARSE_INQUIETO 
  2402.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  2403.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DUCHARSE_CICLICA 
  2404.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DUCHARSE_CICLICA 
  2405.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DUCHARSE_CICLICA 
  2406.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2407.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DUCHARSE_INQUIETO 
  2408.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  2409.                         ! GOTO LOOP 
  2410.                     )
  2411.                 ]
  2412.             )
  2413.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2414.             [
  2415.                 .ORDENES 
  2416.                 (
  2417.                     
  2418.                     ! LANZAR_SCRIPT LIMPIO_01 
  2419.                 )
  2420.             ]
  2421.         ]
  2422.         [
  2423.             .NOMBRE BRI_INICIAL_DESAPARECIDOS 
  2424.             .MIEMBROS 
  2425.             (
  2426.                 ALE_HLS00_01 MEC_S04_01 ALE_SUB_10 ALE_HLS04_02 MAR_S04_01 ALE_HLS05_02 LANCHERO ALE_04_04 ALE_ARTILL_01 ALE_03_01 ALE_04_01 ALE_04_02 ALE_04_03 ale_new_01 ale_04_05 ALE_05_04 ALE_03_02 ALE_03_03 ALE_05_02 ALE_05_03 PORRERO
  2427.             )
  2428.             .SCRIPTS 
  2429.             (
  2430.                 
  2431.                 [
  2432.                     .NOMBRE BID_DESAPARECE 
  2433.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2434.                     (
  2435.                         
  2436.                     )
  2437.                     .SIMPLE  1.0 
  2438.                     .ORDENES 
  2439.                     (
  2440.                         
  2441.                         ! SE_FANTASMA 
  2442.                     )
  2443.                 ]
  2444.             )
  2445.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2446.             [
  2447.                 .ORDENES 
  2448.                 (
  2449.                     
  2450.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2451.                     (
  2452.                         BICHO ALE_HLS00_01 
  2453.                     )
  2454.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2455.                     (
  2456.                         BICHO MEC_S04_01 
  2457.                     )
  2458.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2459.                     (
  2460.                         BICHO ALE_SUB_10 
  2461.                     )
  2462.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2463.                     (
  2464.                         BICHO ALE_HLS04_02 
  2465.                     )
  2466.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2467.                     (
  2468.                         BICHO MAR_S04_01 
  2469.                     )
  2470.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2471.                     (
  2472.                         BICHO ALE_HLS05_02 
  2473.                     )
  2474.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2475.                     (
  2476.                         BICHO LANCHERO 
  2477.                     )
  2478.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2479.                     (
  2480.                         BICHO ALE_04_04 
  2481.                     )
  2482.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2483.                     (
  2484.                         BICHO ALE_ARTILL_01 
  2485.                     )
  2486.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2487.                     (
  2488.                         BICHO ALE_03_01 
  2489.                     )
  2490.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2491.                     (
  2492.                         BICHO ALE_04_01 
  2493.                     )
  2494.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2495.                     (
  2496.                         BICHO ALE_04_02 
  2497.                     )
  2498.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2499.                     (
  2500.                         BICHO ale_new_01
  2501.                     )
  2502.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2503.                     (
  2504.                         BICHO ale_04_05
  2505.                     )
  2506.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2507.                     (
  2508.                         BICHO ALE_05_04 
  2509.                     )
  2510.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2511.                     (
  2512.                         BICHO ALE_03_02 
  2513.                     )
  2514.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2515.                     (
  2516.                         BICHO ALE_03_03 
  2517.                     )
  2518.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2519.                     (
  2520.                         BICHO ALE_05_02 
  2521.                     )
  2522.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2523.                     (
  2524.                         BICHO ALE_05_03 
  2525.                     )
  2526.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2527.                     (
  2528.                         BICHO ALE_04_03 
  2529.                     )
  2530.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  2531.                     (
  2532.                         BICHO PORRERO 
  2533.                     )
  2534.                 )
  2535.             ]
  2536.         ]
  2537.         [
  2538.             .NOMBRE BRI_INICIAL_LANCHEROMIRA 
  2539.             .MIEMBROS 
  2540.             (
  2541.                 GHOST_LANCHERO 
  2542.             )
  2543.             .SCRIPTS 
  2544.             (
  2545.                 
  2546.                 [
  2547.                     .NOMBRE BID_MIRA_LANCHERO 
  2548.                     .CRISELBI 
  2549.                     (
  2550.                         BICHO GHOST_LANCHERO 
  2551.                     )
  2552.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2553.                     (
  2554.                         
  2555.                     )
  2556.                     .SIMPLE  1.0 
  2557.                     .ORDENES 
  2558.                     (
  2559.                         
  2560.                         ! IRAPOS 
  2561.                         (
  2562.                             -29.0 -130.0 -42.0 HLS00 
  2563.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2564.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 MIRAR_POR_VENTANA 
  2565.                     )
  2566.                 ]
  2567.             )
  2568.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2569.             [
  2570.                 .ORDENES 
  2571.                 (
  2572.                     
  2573.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_MIRA_LANCHERO 
  2574.                 )
  2575.             ]
  2576.         ]
  2577.         [
  2578.             .NOMBRE BRI_INICIAL_TIROTEO 
  2579.             .MIEMBROS 
  2580.             (
  2581.                 GHOST_RATERO GHOST_COMANDO GHOST_ARTIFICIERO GHOST_ESPIA GHOST_SUBOFICIAL_ALI GHOST_TRIPUALI_00 GHOST_TRIPUALI_01 GHOST_TRIPUALI_02 GHOST_TRIPUALI_04 GHOST_TRIPUALI_05 GHOST_TRIPUALI_06 GHOST_TRIPUALI_07 GHOST_TIROTEO_01 GHOST_TIROTEO_02 GHOST_TIROTEO_03 GHOST_TIROTEO_04 GHOST_TIROTEO_05 GHOST_TIROTEO_06 GHOST_TIROTEO_07 
  2582.             )
  2583.             .SCRIPTS 
  2584.             (
  2585.                 
  2586.                 [
  2587.                     .NOMBRE BID_DISPARA_DE_PIE 
  2588.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2589.                     (
  2590.                         
  2591.                     )
  2592.                     .SIMPLE 0 
  2593.                     .ORDENES 
  2594.                     (
  2595.                         
  2596.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DESENFUNDAR_PISTOLA 
  2597.                         ! : DISPARA 
  2598.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
  2599.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 DISPARAR_PISTOLA 
  2600.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
  2601.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 DISPARAR_PISTOLA 
  2602.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
  2603.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 DISPARAR_PISTOLA 
  2604.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
  2605.                         ! ESPERAR_TIEMPO 45.0 DISPARAR_PISTOLA 
  2606.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
  2607.                         ! ESPERAR_TIEMPO 47.0 DISPARAR_PISTOLA 
  2608.                         ! GOTO DISPARA 
  2609.                     )
  2610.                 ]
  2611.                 [
  2612.                     .NOMBRE BID_DISPARA_TUMBADO 
  2613.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2614.                     (
  2615.                         
  2616.                     )
  2617.                     .SIMPLE 0 
  2618.                     .ORDENES 
  2619.                     (
  2620.                         
  2621.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DESENFUNDAR_PISTOLA_EN_TIERRA 
  2622.                         ! : DISPARA 
  2623.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
  2624.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 DISPARAR_PISTOLA_EN_TIERRA 
  2625.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
  2626.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 DISPARAR_PISTOLA_EN_TIERRA 
  2627.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
  2628.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 DISPARAR_PISTOLA_EN_TIERRA 
  2629.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
  2630.                         ! ESPERAR_TIEMPO 45.0 DISPARAR_PISTOLA_EN_TIERRA 
  2631.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
  2632.                         ! ESPERAR_TIEMPO 47.0 DISPARAR_PISTOLA_EN_TIERRA 
  2633.                         ! GOTO DISPARA 
  2634.                     )
  2635.                 ]
  2636.                 [
  2637.                     .NOMBRE BID_DISPARA_TUMBADO_CHUSMA 
  2638.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2639.                     (
  2640.                         
  2641.                     )
  2642.                     .SIMPLE 0 
  2643.                     .ORDENES 
  2644.                     (
  2645.                         
  2646.                         ! PON_ANIMSECUENCIA TUMBADO_APUNTAR_PISTOLA 
  2647.                         ! : DISPARA 
  2648.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
  2649.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 TUMBADO_DISPARAR_PISTOLA 
  2650.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
  2651.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 TUMBADO_DISPARAR_PISTOLA 
  2652.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
  2653.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 TUMBADO_DISPARAR_PISTOLA 
  2654.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
  2655.                         ! ESPERAR_TIEMPO 45.0 TUMBADO_DISPARAR_PISTOLA 
  2656.                         ! LANZA_WAV_BICHO PIST $Yo 
  2657.                         ! ESPERAR_TIEMPO 47.0 TUMBADO_DISPARAR_PISTOLA 
  2658.                         ! GOTO DISPARA 
  2659.                     )
  2660.                 ]
  2661.                 [
  2662.                     .NOMBRE BID_DISPARA_ZETA 
  2663.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2664.                     (
  2665.                         
  2666.                     )
  2667.                     .SIMPLE 0 
  2668.                     .ORDENES 
  2669.                     (
  2670.                         
  2671.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DESENFUNDAR_Z 
  2672.                         ! : DISPARA 
  2673.                         ! LANZA_WAV_BICHO DMEL $Yo 
  2674.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 DISPARAR_Z 
  2675.                         ! LANZA_WAV_BICHO DMEL $Yo 
  2676.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 DISPARAR_Z 
  2677.                         ! LANZA_WAV_BICHO DMEL $Yo 
  2678.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 DISPARAR_Z 
  2679.                         ! LANZA_WAV_BICHO DMEL $Yo 
  2680.                         ! ESPERAR_TIEMPO 45.0 DISPARAR_Z 
  2681.                         ! LANZA_WAV_BICHO DMEL $Yo 
  2682.                         ! ESPERAR_TIEMPO 47.0 DISPARAR_Z 
  2683.                         ! GOTO DISPARA 
  2684.                     )
  2685.                 ]
  2686.             )
  2687.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2688.             [
  2689.                 .ORDENES 
  2690.                 (
  2691.                     
  2692.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  2693.                     (
  2694.                         EVENTO EJK1 
  2695.                     )
  2696.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
  2697.                     (
  2698.                         BICHO GHOST_RATERO 
  2699.                     )
  2700.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_ZETA 
  2701.                     (
  2702.                         BICHO GHOST_TIROTEO_01 
  2703.                     )
  2704.                     ! ESPERAR_TIEMPO  3.0 
  2705.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
  2706.                     (
  2707.                         BICHO GHOST_COMANDO 
  2708.                     )
  2709.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
  2710.                     (
  2711.                         BICHO GHOST_TIROTEO_06 
  2712.                     )
  2713.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_TUMBADO 
  2714.                     (
  2715.                         BICHO GHOST_ARTIFICIERO 
  2716.                     )
  2717.                     ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2718.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
  2719.                     (
  2720.                         BICHO GHOST_ESPIA 
  2721.                     )
  2722.                     ! ESPERAR_TIEMPO  3.0 
  2723.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
  2724.                     (
  2725.                         BICHO GHOST_SUBOFICIAL_ALI 
  2726.                     )
  2727.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
  2728.                     (
  2729.                         BICHO GHOST_TIROTEO_07 
  2730.                     )
  2731.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_TUMBADO_CHUSMA 
  2732.                     (
  2733.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_00 
  2734.                     )
  2735.                     ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2736.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
  2737.                     (
  2738.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_01 
  2739.                     )
  2740.                     ! ESPERAR_TIEMPO  2.0 
  2741.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_ZETA 
  2742.                     (
  2743.                         BICHO GHOST_TIROTEO_02 
  2744.                     )
  2745.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_ZETA 
  2746.                     (
  2747.                         BICHO GHOST_TIROTEO_03 
  2748.                     )
  2749.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
  2750.                     (
  2751.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_02 
  2752.                     )
  2753.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_TUMBADO_CHUSMA 
  2754.                     (
  2755.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_04 
  2756.                     )
  2757.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
  2758.                     (
  2759.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_05 
  2760.                     )
  2761.                     ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2762.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_ZETA 
  2763.                     (
  2764.                         BICHO GHOST_TIROTEO_04 
  2765.                     )
  2766.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_DE_PIE 
  2767.                     (
  2768.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_06 
  2769.                     )
  2770.                     ! ESPERAR_TIEMPO  2.0 
  2771.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_ZETA 
  2772.                     (
  2773.                         BICHO GHOST_TIROTEO_05 
  2774.                     )
  2775.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DISPARA_TUMBADO_CHUSMA 
  2776.                     (
  2777.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_07 
  2778.                     )
  2779.                 )
  2780.             ]
  2781.         ]
  2782.         [
  2783.             .NOMBRE BRI_INICIAL_REFUERZOS 
  2784.             .MIEMBROS 
  2785.             (
  2786.                 GHOST_JEFE_GRUPO_1 GHOST_GRUPO_1_01 GHOST_GRUPO_1_02 GHOST_JEFE_GRUPO_2 GHOST_GRUPO_2_01 GHOST_GRUPO_2_02 GHOST_JEFE_GRUPO_3 GHOST_GRUPO_3_01 GHOST_GRUPO_3_02 GHOST_JEFE_GRUPO_4 GHOST_GRUPO_4_01 GHOST_GRUPO_4_02 GHOST_JEFE_GRUPO_5 GHOST_GRUPO_5_01 GHOST_GRUPO_5_02 
  2787.             )
  2788.             .SCRIPTS 
  2789.             (
  2790.                 
  2791.                 [
  2792.                     .NOMBRE BID_G1_01 
  2793.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2794.                     (
  2795.                         
  2796.                     )
  2797.                     .CRISELBI 
  2798.                     (
  2799.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_1 
  2800.                     )
  2801.                     .SIMPLE  1.0 
  2802.                     .ORDENES 
  2803.                     (
  2804.                         
  2805.                         ! IRAPOS 
  2806.                         (
  2807.                             -291.0 -411.0 0 EXTERIOR 
  2808.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2809.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  2810.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  2811.                         ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_JEFE_GRUPO_1 
  2812.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_PISTOLA 
  2813.                     )
  2814.                 ]
  2815.                 [
  2816.                     .NOMBRE BID_G1_02 
  2817.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2818.                     (
  2819.                         
  2820.                     )
  2821.                     .CRISELBI 
  2822.                     (
  2823.                         BICHO GHOST_GRUPO_1_01 
  2824.                     )
  2825.                     .SIMPLE  1.0 
  2826.                     .ORDENES 
  2827.                     (
  2828.                         
  2829.                         ! IRAPOS 
  2830.                         (
  2831.                             -247.0 -349.0 0 EXTERIOR 
  2832.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2833.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  2834.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  2835.                         ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_GRUPO_1_01 
  2836.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
  2837.                     )
  2838.                 ]
  2839.                 [
  2840.                     .NOMBRE BID_G1_03 
  2841.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2842.                     (
  2843.                         
  2844.                     )
  2845.                     .CRISELBI 
  2846.                     (
  2847.                         BICHO GHOST_GRUPO_1_02 
  2848.                     )
  2849.                     .SIMPLE  1.0 
  2850.                     .ORDENES 
  2851.                     (
  2852.                         
  2853.                         ! IRAPOS 
  2854.                         (
  2855.                             -264.0 -456.0 0 EXTERIOR 
  2856.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2857.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  2858.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  2859.                         ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_GRUPO_1_02 
  2860.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
  2861.                     )
  2862.                 ]
  2863.                 [
  2864.                     .NOMBRE BID_G2_01 
  2865.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2866.                     (
  2867.                         
  2868.                     )
  2869.                     .CRISELBI 
  2870.                     (
  2871.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_2 
  2872.                     )
  2873.                     .SIMPLE  1.0 
  2874.                     .ORDENES 
  2875.                     (
  2876.                         
  2877.                         ! IRAPOS 
  2878.                         (
  2879.                             -424.0 -89.0 0 EXTERIOR 
  2880.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2881.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  2882.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  2883.                         ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_JEFE_GRUPO_2 
  2884.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_PISTOLA 
  2885.                     )
  2886.                 ]
  2887.                 [
  2888.                     .NOMBRE BID_G2_02 
  2889.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2890.                     (
  2891.                         
  2892.                     )
  2893.                     .CRISELBI 
  2894.                     (
  2895.                         BICHO GHOST_GRUPO_2_01 
  2896.                     )
  2897.                     .SIMPLE  1.0 
  2898.                     .ORDENES 
  2899.                     (
  2900.                         
  2901.                         ! IRAPOS 
  2902.                         (
  2903.                             -443.0 -35.0 0 EXTERIOR 
  2904.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2905.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  2906.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  2907.                         ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_GRUPO_2_01 
  2908.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
  2909.                     )
  2910.                 ]
  2911.                 [
  2912.                     .NOMBRE BID_G2_03 
  2913.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2914.                     (
  2915.                         
  2916.                     )
  2917.                     .CRISELBI 
  2918.                     (
  2919.                         BICHO GHOST_GRUPO_2_02 
  2920.                     )
  2921.                     .SIMPLE  1.0 
  2922.                     .ORDENES 
  2923.                     (
  2924.                         
  2925.                         ! IRAPOS 
  2926.                         (
  2927.                             -367.0 -75.0 0 EXTERIOR 
  2928.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2929.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  2930.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  2931.                         ! LANZA_WAV_BICHO AL01 GHOST_GRUPO_2_02 
  2932.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
  2933.                     )
  2934.                 ]
  2935.                 [
  2936.                     .NOMBRE BID_G3_01 
  2937.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2938.                     (
  2939.                         
  2940.                     )
  2941.                     .CRISELBI 
  2942.                     (
  2943.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_3 
  2944.                     )
  2945.                     .SIMPLE  1.0 
  2946.                     .ORDENES 
  2947.                     (
  2948.                         
  2949.                         ! IRAPOS 
  2950.                         (
  2951.                             -831.0 -279.0 0 EXTERIOR 
  2952.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2953.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  2954.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  2955.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_PISTOLA 
  2956.                     )
  2957.                 ]
  2958.                 [
  2959.                     .NOMBRE BID_G3_02 
  2960.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2961.                     (
  2962.                         
  2963.                     )
  2964.                     .CRISELBI 
  2965.                     (
  2966.                         BICHO GHOST_GRUPO_3_01 
  2967.                     )
  2968.                     .SIMPLE  1.0 
  2969.                     .ORDENES 
  2970.                     (
  2971.                         
  2972.                         ! IRAPOS 
  2973.                         (
  2974.                             -859.0 -240.0 0 EXTERIOR 
  2975.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2976.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  2977.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  2978.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
  2979.                     )
  2980.                 ]
  2981.                 [
  2982.                     .NOMBRE BID_G3_03 
  2983.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2984.                     (
  2985.                         
  2986.                     )
  2987.                     .CRISELBI 
  2988.                     (
  2989.                         BICHO GHOST_GRUPO_3_02 
  2990.                     )
  2991.                     .SIMPLE  1.0 
  2992.                     .ORDENES 
  2993.                     (
  2994.                         
  2995.                         ! IRAPOS 
  2996.                         (
  2997.                             -788.0 -207.0 0 EXTERIOR 
  2998.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2999.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  3000.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  3001.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
  3002.                     )
  3003.                 ]
  3004.                 [
  3005.                     .NOMBRE BID_G4_01 
  3006.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3007.                     (
  3008.                         
  3009.                     )
  3010.                     .CRISELBI 
  3011.                     (
  3012.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_4 
  3013.                     )
  3014.                     .SIMPLE  1.0 
  3015.                     .ORDENES 
  3016.                     (
  3017.                         
  3018.                         ! IRAPOS 
  3019.                         (
  3020.                             -363.0 -610.0 0 EXTERIOR 
  3021.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3022.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  3023.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  3024.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_PISTOLA 
  3025.                     )
  3026.                 ]
  3027.                 [
  3028.                     .NOMBRE BID_G4_02 
  3029.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3030.                     (
  3031.                         
  3032.                     )
  3033.                     .CRISELBI 
  3034.                     (
  3035.                         BICHO GHOST_GRUPO_4_01 
  3036.                     )
  3037.                     .SIMPLE  1.0 
  3038.                     .ORDENES 
  3039.                     (
  3040.                         
  3041.                         ! IRAPOS 
  3042.                         (
  3043.                             -342.0 -538.0 0 EXTERIOR 
  3044.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3045.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  3046.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  3047.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
  3048.                     )
  3049.                 ]
  3050.                 [
  3051.                     .NOMBRE BID_G4_03 
  3052.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3053.                     (
  3054.                         
  3055.                     )
  3056.                     .CRISELBI 
  3057.                     (
  3058.                         BICHO GHOST_GRUPO_4_02 
  3059.                     )
  3060.                     .SIMPLE  1.0 
  3061.                     .ORDENES 
  3062.                     (
  3063.                         
  3064.                         ! IRAPOS 
  3065.                         (
  3066.                             -309.0 -564.0 0 EXTERIOR 
  3067.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3068.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  3069.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  3070.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
  3071.                     )
  3072.                 ]
  3073.                 [
  3074.                     .NOMBRE BID_G5_01 
  3075.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3076.                     (
  3077.                         
  3078.                     )
  3079.                     .CRISELBI 
  3080.                     (
  3081.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_5 
  3082.                     )
  3083.                     .SIMPLE  1.0 
  3084.                     .ORDENES 
  3085.                     (
  3086.                         
  3087.                         ! IRAPOS 
  3088.                         (
  3089.                             -657.0 -617.0 0 EXTERIOR 
  3090.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3091.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  3092.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  3093.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_PISTOLA 
  3094.                     )
  3095.                 ]
  3096.                 [
  3097.                     .NOMBRE BID_G5_02 
  3098.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3099.                     (
  3100.                         
  3101.                     )
  3102.                     .CRISELBI 
  3103.                     (
  3104.                         BICHO GHOST_GRUPO_5_01 
  3105.                     )
  3106.                     .SIMPLE  1.0 
  3107.                     .ORDENES 
  3108.                     (
  3109.                         
  3110.                         ! IRAPOS 
  3111.                         (
  3112.                             -696.0 -643.0 0 EXTERIOR 
  3113.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3114.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  3115.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  3116.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
  3117.                     )
  3118.                 ]
  3119.                 [
  3120.                     .NOMBRE BID_G5_03 
  3121.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3122.                     (
  3123.                         
  3124.                     )
  3125.                     .CRISELBI 
  3126.                     (
  3127.                         BICHO GHOST_GRUPO_5_02 
  3128.                     )
  3129.                     .SIMPLE  1.0 
  3130.                     .ORDENES 
  3131.                     (
  3132.                         
  3133.                         ! IRAPOS 
  3134.                         (
  3135.                             -614.0 -662.0 0 EXTERIOR 
  3136.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3137.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  3138.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DE_PIE_A_ARROD 
  3139.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 ARROD_APUNTAR_Z 
  3140.                     )
  3141.                 ]
  3142.             )
  3143.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3144.             [
  3145.                 .ORDENES 
  3146.                 (
  3147.                     
  3148.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  3149.                     (
  3150.                         EVENTO EJK2 
  3151.                     )
  3152.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_G1_01 
  3153.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_G1_02 
  3154.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_G1_03 
  3155.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_G2_01 
  3156.                     ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  3157.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_G2_02 
  3158.                     ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  3159.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_G2_03 
  3160.                     ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3161.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_G3_01 
  3162.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_G4_01 
  3163.                     ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  3164.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_G3_02 
  3165.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_G4_02 
  3166.                     ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  3167.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_G3_03 
  3168.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_G4_03 
  3169.                     ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3170.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_G5_01 
  3171.                     ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  3172.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_G5_02 
  3173.                     ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  3174.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_G5_03 
  3175.                 )
  3176.             ]
  3177.         ]
  3178.         [
  3179.             .NOMBRE BRI_INICIAL_MUTIS 
  3180.             .MIEMBROS 
  3181.             (
  3182.                 GHOST_ARTIFICIERO 
  3183.             )
  3184.             .SCRIPTS 
  3185.             (
  3186.                 
  3187.                 [
  3188.                     .NOMBRE BID_MUTIS 
  3189.                     .CRISELBI 
  3190.                     (
  3191.                         BICHO GHOST_ARTIFICIERO 
  3192.                     )
  3193.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3194.                     (
  3195.                         
  3196.                     )
  3197.                     .SIMPLE  1.0 
  3198.                     .ORDENES 
  3199.                     (
  3200.                         
  3201.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ENFUNDAR_PISTOLA_EN_TIERRA 
  3202.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_TIERRA_A_DE_PIE 
  3203.                         ! IRAPOS 
  3204.                         (
  3205.                             -700.0 -569.0 15.0 EXTERIOR 
  3206.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3207.                         ! NOTIFICA_APLICACION ARTIFICIERO_EN_CASA 
  3208.                         ! IRAPOS 
  3209.                         (
  3210.                             -233.0 49.0 0 HLE03 
  3211.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3212.                         ! IRAPOS 
  3213.                         (
  3214.                             -789.0 -717.0 10.0 EXTERIOR 
  3215.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3216.                         ! NOTIFICA_APLICACION ARTIFICIERO_EN_PUERTA 
  3217.                         ! IRAPOS 
  3218.                         (
  3219.                             -855.0 -882.0 0 EXTERIOR 
  3220.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3221.                         ! NOTIFICA_APLICACION ARTIFICIERO_EN_COCINA 
  3222.                         ! IRAPOS 
  3223.                         (
  3224.                             14.0 25.0 -52.0 HLE01 
  3225.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3226.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 
  3227.                     )
  3228.                 ]
  3229.             )
  3230.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3231.             [
  3232.                 .ORDENES 
  3233.                 (
  3234.                     
  3235.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  3236.                     (
  3237.                         EVENTO EJK3 
  3238.                     )
  3239.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_MUTIS 
  3240.                 )
  3241.             ]
  3242.         ]
  3243.         [
  3244.             .NOMBRE BRI_INICIAL_DETENIDOS 
  3245.             .MIEMBROS 
  3246.             (
  3247.                 GHOST_RATERO GHOST_COMANDO GHOST_ESPIA GHOST_SUBOFICIAL_ALI GHOST_TRIPUALI_00 GHOST_TRIPUALI_01 GHOST_TRIPUALI_02 GHOST_TRIPUALI_04 GHOST_TRIPUALI_05 GHOST_TRIPUALI_06 GHOST_TRIPUALI_07 GHOST_TIROTEO_01 GHOST_TIROTEO_02 GHOST_TIROTEO_03 GHOST_TIROTEO_04 GHOST_TIROTEO_05 GHOST_TIROTEO_06 GHOST_TIROTEO_07 GHOST_JEFE_GRUPO_1 GHOST_GRUPO_1_01 GHOST_GRUPO_1_02 GHOST_JEFE_GRUPO_2 GHOST_GRUPO_2_01 GHOST_GRUPO_2_02 GHOST_JEFE_GRUPO_3 GHOST_GRUPO_3_01 GHOST_GRUPO_3_02 GHOST_JEFE_GRUPO_4 GHOST_GRUPO_4_01 GHOST_GRUPO_4_02 GHOST_JEFE_GRUPO_5 GHOST_GRUPO_5_01 GHOST_GRUPO_5_02 
  3248.             )
  3249.             .SCRIPTS 
  3250.             (
  3251.                 
  3252.                 [
  3253.                     .NOMBRE BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
  3254.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3255.                     (
  3256.                         
  3257.                     )
  3258.                     .SIMPLE  1.0 
  3259.                     .ORDENES 
  3260.                     (
  3261.                         
  3262.                         ! PON_VARIACION_ANDAR VARIACION_ANDAR_PRESO 
  3263.                     )
  3264.                 ]
  3265.                 [
  3266.                     .NOMBRE BID_APUNTADORES 
  3267.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3268.                     (
  3269.                         
  3270.                     )
  3271.                     .SIMPLE  1.0 
  3272.                     .ORDENES 
  3273.                     (
  3274.                         
  3275.                         ! : INICIO 
  3276.                         ! SET_ANGULO 69.0 GHOST_COMANDO 
  3277.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  3278.                         ! GOTO INICIO 
  3279.                     )
  3280.                 ]
  3281.                 [
  3282.                     .NOMBRE BID_AVANCE_LINEA_1 
  3283.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3284.                     (
  3285.                         
  3286.                     )
  3287.                     .SIMPLE  1.0 
  3288.                     .ORDENES 
  3289.                     (
  3290.                         
  3291.                         ! IRAPOS 
  3292.                         (
  3293.                             -396.0  8.0 0 EXTERIOR 
  3294.                         )NORMAL ANDANDO 
  3295.                         ! IRAPOS 
  3296.                         (
  3297.                             -139.0 400.0 0 EXTERIOR 
  3298.                         )NORMAL ANDANDO 
  3299.                         ! IRAPOS 
  3300.                         (
  3301.                             410.0 877.0 0 EXTERIOR 
  3302.                         )NORMAL ANDANDO 
  3303.                     )
  3304.                 ]
  3305.                 [
  3306.                     .NOMBRE BID_AVANCE_LINEA_2 
  3307.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3308.                     (
  3309.                         
  3310.                     )
  3311.                     .SIMPLE  1.0 
  3312.                     .ORDENES 
  3313.                     (
  3314.                         
  3315.                         ! IRAPOS 
  3316.                         (
  3317.                             -284.0  8.0 0 EXTERIOR 
  3318.                         )NORMAL ANDANDO 
  3319.                         ! IRAPOS 
  3320.                         (
  3321.                             -108.0 347.0 0 EXTERIOR 
  3322.                         )NORMAL ANDANDO 
  3323.                         ! IRAPOS 
  3324.                         (
  3325.                             410.0 877.0 0 EXTERIOR 
  3326.                         )NORMAL ANDANDO 
  3327.                     )
  3328.                 ]
  3329.                 [
  3330.                     .NOMBRE BID_AVANCE_LINEA_3 
  3331.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3332.                     (
  3333.                         
  3334.                     )
  3335.                     .SIMPLE  1.0 
  3336.                     .ORDENES 
  3337.                     (
  3338.                         
  3339.                         ! IRAPOS 
  3340.                         (
  3341.                             -231.0 -30.0 0 EXTERIOR 
  3342.                         )NORMAL ANDANDO 
  3343.                         ! IRAPOS 
  3344.                         (
  3345.                             -70.0 280.0 0 EXTERIOR 
  3346.                         )NORMAL ANDANDO 
  3347.                         ! IRAPOS 
  3348.                         (
  3349.                             410.0 877.0 0 EXTERIOR 
  3350.                         )NORMAL ANDANDO 
  3351.                     )
  3352.                 ]
  3353.                 [
  3354.                     .NOMBRE BID_AVANCE_LINEA_4 
  3355.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3356.                     (
  3357.                         
  3358.                     )
  3359.                     .SIMPLE  1.0 
  3360.                     .ORDENES 
  3361.                     (
  3362.                         
  3363.                         ! IRAPOS 
  3364.                         (
  3365.                             -585.0 -464.0 0 EXTERIOR 
  3366.                         )NORMAL ANDANDO 
  3367.                         ! IRAPOS 
  3368.                         (
  3369.                             410.0 877.0 0 EXTERIOR 
  3370.                         )NORMAL ANDANDO 
  3371.                     )
  3372.                 ]
  3373.             )
  3374.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3375.             [
  3376.                 .ORDENES 
  3377.                 (
  3378.                     
  3379.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  3380.                     (
  3381.                         EVENTO EJK4 
  3382.                     )
  3383.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
  3384.                     (
  3385.                         BICHO GHOST_RATERO 
  3386.                     )
  3387.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
  3388.                     (
  3389.                         BICHO GHOST_COMANDO 
  3390.                     )
  3391.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
  3392.                     (
  3393.                         BICHO GHOST_ESPIA 
  3394.                     )
  3395.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
  3396.                     (
  3397.                         BICHO GHOST_SUBOFICIAL_ALI 
  3398.                     )
  3399.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
  3400.                     (
  3401.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_00 
  3402.                     )
  3403.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
  3404.                     (
  3405.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_01 
  3406.                     )
  3407.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
  3408.                     (
  3409.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_02 
  3410.                     )
  3411.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
  3412.                     (
  3413.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_04 
  3414.                     )
  3415.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
  3416.                     (
  3417.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_05 
  3418.                     )
  3419.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
  3420.                     (
  3421.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_06 
  3422.                     )
  3423.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ARRIBA_LAS_MANOS 
  3424.                     (
  3425.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_07 
  3426.                     )
  3427.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3428.                     (
  3429.                         BICHO GHOST_TIROTEO_02 
  3430.                     )
  3431.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3432.                     (
  3433.                         BICHO GHOST_TIROTEO_04 
  3434.                     )
  3435.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3436.                     (
  3437.                         BICHO GHOST_TIROTEO_06 
  3438.                     )
  3439.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3440.                     (
  3441.                         BICHO GHOST_TIROTEO_07 
  3442.                     )
  3443.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3444.                     (
  3445.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_1 
  3446.                     )
  3447.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3448.                     (
  3449.                         BICHO GHOST_GRUPO_1_01 
  3450.                     )
  3451.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3452.                     (
  3453.                         BICHO GHOST_GRUPO_1_02 
  3454.                     )
  3455.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3456.                     (
  3457.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_2 
  3458.                     )
  3459.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3460.                     (
  3461.                         BICHO GHOST_GRUPO_2_01 
  3462.                     )
  3463.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3464.                     (
  3465.                         BICHO GHOST_GRUPO_2_02 
  3466.                     )
  3467.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3468.                     (
  3469.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_3 
  3470.                     )
  3471.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3472.                     (
  3473.                         BICHO GHOST_GRUPO_3_01 
  3474.                     )
  3475.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3476.                     (
  3477.                         BICHO GHOST_GRUPO_3_02 
  3478.                     )
  3479.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3480.                     (
  3481.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_5 
  3482.                     )
  3483.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3484.                     (
  3485.                         BICHO GHOST_GRUPO_5_01 
  3486.                     )
  3487.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_APUNTADORES 
  3488.                     (
  3489.                         BICHO GHOST_GRUPO_5_02 
  3490.                     )
  3491.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_4 
  3492.                     (
  3493.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_4 
  3494.                     )
  3495.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_4 
  3496.                     (
  3497.                         BICHO GHOST_GRUPO_4_01 
  3498.                     )
  3499.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_4 
  3500.                     (
  3501.                         BICHO GHOST_GRUPO_4_02 
  3502.                     )
  3503.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
  3504.                     (
  3505.                         BICHO GHOST_TIROTEO_01 
  3506.                     )
  3507.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
  3508.                     (
  3509.                         BICHO GHOST_TIROTEO_03 
  3510.                     )
  3511.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
  3512.                     (
  3513.                         BICHO GHOST_TIROTEO_05 
  3514.                     )
  3515.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
  3516.                     (
  3517.                         BICHO GHOST_COMANDO 
  3518.                     )
  3519.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
  3520.                     (
  3521.                         BICHO GHOST_ESPIA 
  3522.                     )
  3523.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
  3524.                     (
  3525.                         BICHO GHOST_RATERO 
  3526.                     )
  3527.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
  3528.                     (
  3529.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_05 
  3530.                     )
  3531.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
  3532.                     (
  3533.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_06 
  3534.                     )
  3535.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
  3536.                     (
  3537.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_07 
  3538.                     )
  3539.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
  3540.                     (
  3541.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_00 
  3542.                     )
  3543.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
  3544.                     (
  3545.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_01 
  3546.                     )
  3547.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
  3548.                     (
  3549.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_02 
  3550.                     )
  3551.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
  3552.                     (
  3553.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_03 
  3554.                     )
  3555.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
  3556.                     (
  3557.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_04 
  3558.                     )
  3559.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
  3560.                     (
  3561.                         BICHO GHOST_SUBOFICIAL_ALI 
  3562.                     )
  3563.                     ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3564.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
  3565.                     (
  3566.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_2 
  3567.                     )
  3568.                     ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  3569.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
  3570.                     (
  3571.                         BICHO GHOST_GRUPO_2_01 
  3572.                     )
  3573.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
  3574.                     (
  3575.                         BICHO GHOST_GRUPO_2_02 
  3576.                     )
  3577.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
  3578.                     (
  3579.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_3 
  3580.                     )
  3581.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
  3582.                     (
  3583.                         BICHO GHOST_GRUPO_3_01 
  3584.                     )
  3585.                     ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  3586.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
  3587.                     (
  3588.                         BICHO GHOST_GRUPO_3_02 
  3589.                     )
  3590.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
  3591.                     (
  3592.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_4 
  3593.                     )
  3594.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
  3595.                     (
  3596.                         BICHO GHOST_GRUPO_4_01 
  3597.                     )
  3598.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
  3599.                     (
  3600.                         BICHO GHOST_GRUPO_4_02 
  3601.                     )
  3602.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
  3603.                     (
  3604.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_5 
  3605.                     )
  3606.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
  3607.                     (
  3608.                         BICHO GHOST_GRUPO_5_01 
  3609.                     )
  3610.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
  3611.                     (
  3612.                         BICHO GHOST_GRUPO_5_02 
  3613.                     )
  3614.                     ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  3615.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_1 
  3616.                     (
  3617.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_1 
  3618.                     )
  3619.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_2 
  3620.                     (
  3621.                         BICHO GHOST_GRUPO_1_01 
  3622.                     )
  3623.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_AVANCE_LINEA_3 
  3624.                     (
  3625.                         BICHO GHOST_GRUPO_1_02 
  3626.                     )
  3627.                 )
  3628.             ]
  3629.         ]
  3630.         [
  3631.             .NOMBRE BRI_INICIAL_LANCHEROHUYE 
  3632.             .MIEMBROS 
  3633.             (
  3634.                 GHOST_LANCHERO 
  3635.             )
  3636.             .SCRIPTS 
  3637.             (
  3638.                 
  3639.                 [
  3640.                     .NOMBRE BID_VETE 
  3641.                     .CRISELBI 
  3642.                     (
  3643.                         BICHO GHOST_LANCHERO 
  3644.                     )
  3645.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3646.                     (
  3647.                         
  3648.                     )
  3649.                     .SIMPLE  1.0 
  3650.                     .ORDENES 
  3651.                     (
  3652.                         
  3653.                         ! IRAPOS 
  3654.                         (
  3655.                             -10.0 79.0 -53.0 HLS05 
  3656.                         )NORMAL CORRIENDO 
  3657.                     )
  3658.                 ]
  3659.             )
  3660.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3661.             [
  3662.                 .ORDENES 
  3663.                 (
  3664.                     
  3665.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  3666.                     (
  3667.                         EVENTO EJK5 
  3668.                     )
  3669.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_VETE 
  3670.                 )
  3671.             ]
  3672.         ]
  3673.         [
  3674.             .NOMBRE BRI_INICIAL_REAPARECIDOS 
  3675.             .MIEMBROS 
  3676.             (
  3677.                 ALE_HLS00_01 MEC_S04_01 ALE_SUB_10 ALE_HLS04_02 MAR_S04_01 ALE_HLS05_02 LANCHERO ALE_04_04 ALE_ARTILL_01 ALE_03_01 ALE_04_01 ALE_04_02 ale_new_01 ALE_04_03 ale_04_05 ALE_05_04 ALE_03_02 ALE_03_03 ALE_05_02 ALE_05_03 PORRERO GHOST_RATERO GHOST_COMANDO GHOST_ESPIA GHOST_ARTIFICIERO GHOST_LANCHERO GHOST_SUBOFICIAL_ALI GHOST_TRIPUALI_00 GHOST_TRIPUALI_01 GHOST_TRIPUALI_02 GHOST_TRIPUALI_04 GHOST_TRIPUALI_05 GHOST_TRIPUALI_06 GHOST_TRIPUALI_07 GHOST_TIROTEO_01 GHOST_TIROTEO_02 GHOST_TIROTEO_03 GHOST_TIROTEO_04 GHOST_TIROTEO_05 GHOST_TIROTEO_06 GHOST_TIROTEO_07 GHOST_JEFE_GRUPO_1 GHOST_GRUPO_1_01 GHOST_GRUPO_1_02 GHOST_JEFE_GRUPO_2 GHOST_GRUPO_2_01 GHOST_GRUPO_2_02 GHOST_JEFE_GRUPO_3 GHOST_GRUPO_3_01 GHOST_GRUPO_3_02 GHOST_JEFE_GRUPO_4 GHOST_GRUPO_4_01 GHOST_GRUPO_4_02 GHOST_JEFE_GRUPO_5 GHOST_GRUPO_5_01 GHOST_GRUPO_5_02 
  3678.             )
  3679.             .SCRIPTS 
  3680.             (
  3681.                 
  3682.                 [
  3683.                     .NOMBRE BID_REAPARECE 
  3684.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3685.                     (
  3686.                         
  3687.                     )
  3688.                     .SIMPLE  1.0 
  3689.                     .ORDENES 
  3690.                     (
  3691.                         
  3692.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  3693.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  3694.                     )
  3695.                 ]
  3696.                 [
  3697.                     .NOMBRE BID_DESAPARECE 
  3698.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3699.                     (
  3700.                         
  3701.                     )
  3702.                     .SIMPLE  1.0 
  3703.                     .ORDENES 
  3704.                     (
  3705.                         
  3706.                         ! SE_FANTASMA 
  3707.                         ! TELEPORT 
  3708.                         (
  3709.                             -2000.0 -2000.0 0 EXTERIOR 
  3710.                         )
  3711.                     )
  3712.                 ]
  3713.             )
  3714.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3715.             [
  3716.                 .ORDENES 
  3717.                 (
  3718.                     
  3719.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  3720.                     (
  3721.                         EVENTO BRFI 
  3722.                     )
  3723.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3724.                     (
  3725.                         BICHO ALE_HLS00_01 
  3726.                     )
  3727.                     [
  3728.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3729.                     ]
  3730.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3731.                     (
  3732.                         BICHO MEC_S04_01 
  3733.                     )
  3734.                     [
  3735.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3736.                     ]
  3737.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3738.                     (
  3739.                         BICHO ALE_SUB_10 
  3740.                     )
  3741.                     [
  3742.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3743.                     ]
  3744.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3745.                     (
  3746.                         BICHO ALE_HLS04_02 
  3747.                     )
  3748.                     [
  3749.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3750.                     ]
  3751.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3752.                     (
  3753.                         BICHO MAR_S04_01 
  3754.                     )
  3755.                     [
  3756.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3757.                     ]
  3758.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3759.                     (
  3760.                         BICHO ALE_HLS05_02 
  3761.                     )
  3762.                     [
  3763.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3764.                     ]
  3765.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3766.                     (
  3767.                         BICHO LANCHERO 
  3768.                     )
  3769.                     [
  3770.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3771.                     ]
  3772.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3773.                     (
  3774.                         BICHO ALE_04_04 
  3775.                     )
  3776.                     [
  3777.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3778.                     ]
  3779.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3780.                     (
  3781.                         BICHO ALE_ARTILL_01 
  3782.                     )
  3783.                     [
  3784.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3785.                     ]
  3786.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3787.                     (
  3788.                         BICHO ALE_03_01 
  3789.                     )
  3790.                     [
  3791.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3792.                     ]
  3793.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3794.                     (
  3795.                         BICHO ALE_04_01 
  3796.                     )
  3797.                     [
  3798.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3799.                     ]
  3800.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3801.                     (
  3802.                         BICHO ALE_04_02 
  3803.                     )
  3804.                     [
  3805.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3806.                     ]
  3807.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3808.                     (
  3809.                         BICHO ale_new_01 
  3810.                     )
  3811.                     [
  3812.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3813.                     ]
  3814.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3815.                     (
  3816.                         BICHO ale_04_05
  3817.                     )
  3818.                     [
  3819.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3820.                     ]
  3821.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3822.                     (
  3823.                         BICHO ALE_05_04 
  3824.                     )
  3825.                     [
  3826.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3827.                     ]
  3828.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3829.                     (
  3830.                         BICHO ALE_03_02 
  3831.                     )
  3832.                     [
  3833.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3834.                     ]
  3835.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3836.                     (
  3837.                         BICHO ALE_03_03 
  3838.                     )
  3839.                     [
  3840.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3841.                     ]
  3842.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3843.                     (
  3844.                         BICHO ALE_05_02 
  3845.                     )
  3846.                     [
  3847.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3848.                     ]
  3849.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3850.                     (
  3851.                         BICHO ALE_05_03 
  3852.                     )
  3853.                     [
  3854.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3855.                     ]
  3856.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3857.                     (
  3858.                         BICHO PORRERO 
  3859.                     )
  3860.                     [
  3861.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3862.                     ]
  3863.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  3864.                     (
  3865.                         BICHO ALE_04_03 
  3866.                     )
  3867.                     [
  3868.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3869.                     ]
  3870.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3871.                     (
  3872.                         BICHO GHOST_RATERO
  3873.                     )
  3874.                     [
  3875.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3876.                     ]
  3877.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3878.                     (
  3879.                         BICHO GHOST_COMANDO 
  3880.                     )
  3881.                     [
  3882.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3883.                     ]
  3884.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3885.                     (
  3886.                         BICHO GHOST_ESPIA 
  3887.                     )
  3888.                     [
  3889.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3890.                     ]
  3891.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3892.                     (
  3893.                         BICHO GHOST_ARTIFICIERO
  3894.                     )
  3895.                     [
  3896.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3897.                     ]
  3898.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3899.                     (
  3900.                         BICHO GHOST_LANCHERO 
  3901.                     )
  3902.                     [
  3903.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3904.                     ]
  3905.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3906.                     (
  3907.                         BICHO GHOST_SUBOFICIAL_ALI 
  3908.                     )
  3909.                     [
  3910.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3911.                     ]
  3912.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3913.                     (
  3914.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_00 
  3915.                     )
  3916.                     [
  3917.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3918.                     ]
  3919.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3920.                     (
  3921.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_01 
  3922.                     )
  3923.                     [
  3924.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3925.                     ]
  3926.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3927.                     (
  3928.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_02 
  3929.                     )
  3930.                     [
  3931.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3932.                     ]
  3933.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3934.                     (
  3935.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_04 
  3936.                     )
  3937.                     [
  3938.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3939.                     ]
  3940.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3941.                     (
  3942.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_05 
  3943.                     )
  3944.                     [
  3945.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3946.                     ]
  3947.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3948.                     (
  3949.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_06 
  3950.                     )
  3951.                     [
  3952.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3953.                     ]
  3954.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3955.                     (
  3956.                         BICHO GHOST_TRIPUALI_07 
  3957.                     )
  3958.                     [
  3959.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3960.                     ]
  3961.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3962.                     (
  3963.                         BICHO GHOST_TIROTEO_01 
  3964.                     )
  3965.                     [
  3966.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3967.                     ]
  3968.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3969.                     (
  3970.                         BICHO GHOST_TIROTEO_02 
  3971.                     )
  3972.                     [
  3973.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3974.                     ]
  3975.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3976.                     (
  3977.                         BICHO GHOST_TIROTEO_03 
  3978.                     )
  3979.                     [
  3980.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3981.                     ]
  3982.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3983.                     (
  3984.                         BICHO GHOST_TIROTEO_04 
  3985.                     )
  3986.                     [
  3987.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3988.                     ]
  3989.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3990.                     (
  3991.                         BICHO GHOST_TIROTEO_05 
  3992.                     )
  3993.                     [
  3994.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  3995.                     ]
  3996.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  3997.                     (
  3998.                         BICHO GHOST_TIROTEO_06 
  3999.                     )
  4000.                     [
  4001.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4002.                     ]
  4003.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4004.                     (
  4005.                         BICHO GHOST_TIROTEO_07 
  4006.                     )
  4007.                     [
  4008.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4009.                     ]
  4010.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4011.                     (
  4012.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_1 
  4013.                     )
  4014.                     [
  4015.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4016.                     ]
  4017.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4018.                     (
  4019.                         BICHO GHOST_GRUPO_1_01 
  4020.                     )
  4021.                     [
  4022.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4023.                     ]
  4024.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4025.                     (
  4026.                         BICHO GHOST_GRUPO_1_02 
  4027.                     )
  4028.                     [
  4029.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4030.                     ]
  4031.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4032.                     (
  4033.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_2 
  4034.                     )
  4035.                     [
  4036.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4037.                     ]
  4038.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4039.                     (
  4040.                         BICHO GHOST_GRUPO_2_01 
  4041.                     )
  4042.                     [
  4043.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4044.                     ]
  4045.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4046.                     (
  4047.                         BICHO GHOST_GRUPO_2_02 
  4048.                     )
  4049.                     [
  4050.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4051.                     ]
  4052.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4053.                     (
  4054.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_3 
  4055.                     )
  4056.                     [
  4057.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4058.                     ]
  4059.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4060.                     (
  4061.                         BICHO GHOST_GRUPO_3_01 
  4062.                     )
  4063.                     [
  4064.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4065.                     ]
  4066.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4067.                     (
  4068.                         BICHO GHOST_GRUPO_3_02 
  4069.                     )
  4070.                     [
  4071.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4072.                     ]
  4073.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4074.                     (
  4075.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_4 
  4076.                     )
  4077.                     [
  4078.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4079.                     ]
  4080.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4081.                     (
  4082.                         BICHO GHOST_GRUPO_4_01 
  4083.                     )
  4084.                     [
  4085.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4086.                     ]
  4087.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4088.                     (
  4089.                         BICHO GHOST_GRUPO_4_02 
  4090.                     )
  4091.                     [
  4092.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4093.                     ]
  4094.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4095.                     (
  4096.                         BICHO GHOST_JEFE_GRUPO_5 
  4097.                     )
  4098.                     [
  4099.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4100.                     ]
  4101.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4102.                     (
  4103.                         BICHO GHOST_GRUPO_5_01 
  4104.                     )
  4105.                     [
  4106.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4107.                     ]
  4108.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  4109.                     (
  4110.                         BICHO GHOST_GRUPO_5_02 
  4111.                     )
  4112.                     [
  4113.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  4114.                     ]
  4115.                     ! LANZAR_EVENTO FREA 
  4116.                 )
  4117.             ]
  4118.         ]
  4119.     )
  4120. ]
  4121. # end
  4122.